- 版权类型
- 授权转载
- 插件中文名称
- 无尽鞘翅跑酷
- 插件英文名称
- Infinite Elytra Parkour
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.20
警告:当前资源并未完成排版

Infinite Elytra Parkour (IEP) 是一个自动生成、无限长的鞘翅跑酷插件。加入后,玩家会被传送到一个单独的世界,在那里会为他们生成鞘翅跑酷。
玩家根据行驶距离获得分数。玩家的个人最好成绩会被保存,他们可以将自己的分数与排行榜上的其他人进行比较。
玩家还可以通过更改样式、半径和种子等设置来自定义他们的跑酷。
如果他们达到特定成绩,您可以启用奖励,为他们的成就提供一些奖励。
您还可以添加自定义语言。
几乎所有项目和消息都是可定制的。
排行榜和玩家设置可以使用 MySQL 或使用本地文件保存。
向下滚动查看完整的功能列表!
- 适用于Paper和Spigot。强烈推荐Paper。
- 该插件仅支持 1.20.x。
- 当您加入服务器时,使用 /iep 获取更多信息。

通过这些模式,玩家可以花大量时间参与竞技和娱乐模式。
这些都是打发时间的好方法。
您可以在配置中启用或禁用这些模式中的任何一种。
每种模式都有自己的排行榜。
默认模式:
该模式没有特殊的修饰符。如果启用了“加入服务器时开始”,玩家就会开始进入此模式。
障碍模式:
在此模式下,障碍物是随机生成的。为了避免被重置,玩家必须通过这些障碍。
计时赛:
在这种模式下,玩家必须尽快在特定种子上达到特定分数。在此模式下,每个地图都会以完全相同的方式为每个玩家生成。这使得玩家能够比拼他们的速通能力。分数和种子可以在配置中更改。
速度恶魔:
在此模式下,分数并不取决于您行驶了多远,而是取决于您在任何时刻的最高速度。玩家将根据谁最快的方式进行竞争。
最低速度:
在这种模式下,你必须保持在一定的速度之上。一旦达到所需的最低速度,再减慢速度就会重置播放器。您与最低速度的接近程度显示在操作栏中。可以在配置中更改最低速度。
接近:
在这种模式下,你必须保持在方块的一定半径内。该半径可以在设置中更改。这种模式难度很大。

风格
跑酷的风格。这是将要设置的块的类型。如果您在飞行时更改样式,可能需要一段时间才能应用更改。样式可以在配置中更改。
半径
跑酷的(圆)半径。
时间
当前的可视时间。
种子
当前的种子。这个数字决定了跑酷的形状。当玩家重置时,种子将被随机化,除非玩家选择了自定义种子。使用 /iep seeds <种子> 设置自定义种子。当玩家设置种子时,他们玩的所有跑酷都将使用该种子。他们可以切换回随机种子
语言环境
玩家所看到的语言。
下落
当玩家重置时是否发送包含额外信息的消息。
信息
是否在显示栏中显示额外信息。
单位
是否使用公制单位。
