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IntensifyMonster - Intensify系列插件第二弹,生物强化!

LSE IntensifyMonster - Intensify系列插件第二弹,生物强化! 0.6.1

版权类型
原创
版权链接
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语言支持
多语言
适配版本(基岩)
  1. 最新版本
IntensifyMonster
插件介绍:
IntensifyMonster 是一个可以增强 Minecraft 生物群系中各个生物的插件。该插件可以修改生物的生命值、移速、掉落物品等属性,使得玩家在游戏中遇到的生物更加强大,挑战性更高。同时,该插件还支持自定义配置,玩家可以根据自己的需要调整生物属性,让游戏更加适合自己的风格。
目前已经实现功能:
1,实体生命值
2,实体的陆地,水里,岩浆里的移速
3,实体的击退抗性
4,实体的模型大小(不一定生效)
5,对玩家造成额外的真实伤害
6,设置实体的名称
7,攻击玩家时缴械玩家 ----可选择是否开启,并且可以设置掉落的相对位置
8,被玩家攻击时反伤给玩家 ----可选择是否开启,伤害和额外伤害一起造成
9,死亡时倒计时爆炸 ----可设置爆炸范围,威力,是否破坏方块等
10,对玩家装备栏的物品造成额外的耐久掉落 ----可单独是否开启和关闭
11,给予击杀者额外的经验
12,可设置额外的掉落物 ----支持对接gives插件实现更强力的装备
13,更多功能请看配置文件相关配置
提示:支持同生物多个配置,如不明白怎么设置请联系作者!
插件指令:
/intensifymonster query 修改新增配置文件
/intensifymonster spawn <实体type> <实体配置文件的UniqueName> <生成坐标>
在指定位置生成指定配置文件的实体
强化生物0.2.4版本已经发布,要求ll版本2.9.2,ll低于此版本请用0.2.3及以下版本的插件

强化生物0.6.1版本已经发布,要求(ll3)lse版本0.5.2,(ll3)lse低于此版本请用0.6.1之前版本的插件
1673159072997.png
模型大小修改
1674054588317.png
可选前置插件:Intensify
需要版本:1.4.3+
····················································
可选前置插件:
Gives

需要版本:0.2.2+

BUG反馈群:629955233
JSON:
"OriginalData": {//生物的原版数据修改项
                "health": 40,//生命值
                "movement": 0.35,//陆地移速
                "underwater_movement": 0.2,//水中移速
                "lava_movement": 0.2,//岩浆中移速
                "follow_range": 20,//追踪距离
                "knockback_resistance": 6,//击退抗性
                "scale": 2,//模型大小
                "customName": "宝藏僵尸",//显示名称
                "UniqueName": "zombie1",//唯一name,每个配置文件不可出现重复
                "Persistent": true//不被刷掉
            }
JSON:
"OtherAbility": {//其他能力
                "SpawnProbability": 100,//此配置生物刷新概率
                "Additionaldamage": 2,//对玩家额外真实伤害
                "KillPlayerRecovery": 10,//击杀玩家恢复多少血量
                "brambles": false,//是否开启反伤
                "bramblesHurt": 1,//反伤对玩家造成的真实伤害
                "LongRangeDamage": true,//是否能受到远程伤害
                "DeathSoundEffect": "ambient.weather.lightning.impact",//死亡播放的声音
                "ParticleRadius": 1,//粒子半径
                "DeathParticleRadius": 3,//死亡粒子半径
                "RelativeEntity_Y": 3//死亡粒子相对目标高度
            }
JSON:
"buff": {//此配置生物生成时携带的buff数据
                "state": true,//是否开启给生物buff
                "buffArray": [//buff列表
                    {
                        "id": "resistance",//buff英文id
                        "lvl": 1,//buff的等级
                        "time": 10000//buff持续时间
                    }//支持多个buff
                ]
            }
JSON:
"Disarm": {//此配置生物攻击玩家玩家掉落物品项
                "WhetherDisarm": false,//是否开启掉落
                "DisarmingProbability": 1,//玩家掉落物品的概率
                "DropOffset": {//掉落的位置相对玩家坐标偏移值
                    "x": 3,
                    "z": 2
                }
            }
JSON:
"Explosion": {//此配置生物死亡后爆炸项
                "dieBlast": false,//是否开启爆炸
                "BlastDestroy": false,//爆炸是否破坏方块
                "BlastPower": 1,//爆炸威力
                "BlastTime": 10//倒计时多久爆炸
            }
JSON:
"BeFire": {//此配置项生物攻击玩家玩家着火项
                "playerFire": true,//是否开启
                "FireTime": 10//着火持续时间
            }
JSON:
"Scabbing": {//此配置项生物攻击玩家时玩家碎甲项
                "ArmorBreaker": false,//是否开启碎甲
                "ArmorBreakerToSE": false,//碎甲是否对强化装备有效
                "ArmorProbability": 10,//碎甲几率
                "SingleReductionDamage": 2//碎甲减少耐久
            }
JSON:
"trophy": {//此配置项生物被击杀时相关战利品项
                "OtherDrops": true,//是否掉落其它物品(ListSpoils)里面的内容
                "OtherDropsMode": 0,//0是全部随机掉落,1是随机走掉落列表里面选一个100%掉落
                "GiveXpToPlayer": 5,//给予击杀者额外的额经验值
                "addTalentValue": 1.1234,//给予击杀者天赋点(对接强化生存)
                "reel": {//卷轴项-对接强化插件
                    "reel": true,//是否开启卷轴掉落
                    "reelLvl": 1,//掉落的卷轴等级
                    "probability": 10//掉落几率
                },
                "economy": {//经济项
                    "moneyName": "llmoney",//llmoney代表ll经济,如果是计分板就填写计分板名称(不要用中文)
                    "probability": 1,//获得几率
                    "quantity": 10,//获得数量
                    "describe": "金币"//经济名称
                },
                "fragmentsArtifactStones": {//神器石项-对接强化插件
                    "state": true,//是否开启掉落强化石碎片
                    "data": [
                        {
                            "name": "神一级石碎片", //强化插件配置的神器石碎片名称
                            "number": 1, //掉落数量
                            "probability": 100 //掉落概率
                        }
                    ]

                },
                "ListSpoils": [//原版物品掉落项
                    {
                        "Spoils": "ordinary", //表示普通掉落物
                        "SpoilsTypeName": "minecraft:stone",//物品标准类型名
                        "SpoilsProbability": 10,//掉落概率
                        "SpoilsqQantity": 1//掉落数量(不建议超过一组)
                    },
                    {
                        "Spoils": "gives",//表示需要调用gives插件,需要DockingGives为true-对接强化插件
                        "SpoilsTypeName": "minecraft:wooden_sword",//物品标准类型名
                        "DisplayName": "", //显示名称,为""时表示无
                        "SpoilsProbability": 1,//掉落概率
                        "SpoilsqQantity": 1, //掉落数量(不能超过一组)
                        "Curse": {//附魔数据、、(可参考gives插件的格式)
                            "Enchantments": [
                                {
                                    "n": 16,//附魔ID
                                    "l": 5//等级
                                }
                            ]
                        }
                    }
                ]
            }
JSON:
"callEntity": {//召唤生物
                "callEntityState": false,//开关
                "entityArray": [
                    {
                        "SummoningLife": 20,//当生物低于这个生命值时触发
                        "entityData": [
                            {
                                "type": "ordinary",//普通生物
                                "entityType": "minecraft:zombie",//标准类型名
                                "callNumber": 5//生成数量
                            },
                            {
                                "type": "intensify",//强化生物
                                "entityType": "minecraft:zombie",//标准类型名
                                "entityUniqueName": "zombie1",//配置文件的唯一名称
                                "callNumber": 5//生成数量
                            }
                        ]
                    }
                ]
            }
JSON:
"equip": {//装备
                "helmet": {//头盔
                    "type": "gives",//对接gives
                    "itemType": "minecraft:diamond_helmet",//物品标准类型名
                    "DisplayName": "测试",//物品显示名称
                    "Curse": {
                        "Enchantments": [
                            {
                                "n": 16,//附魔id
                                "l": 5//附魔等级
                            }
                        ]
                    }
                },
                "armour": {//胸甲
                    "type": "initial",//原版物品
                    "itemType": "minecraft:diamond_chestplate"//物品标准类型名
                },
                "pants": {//护腿
                    "type": "initial",
                    "itemType": "minecraft:diamond_leggings"
                },
                "shoe": {//鞋子
                    "type": "initial",
                    "itemType": "minecraft:diamond_boots"
                },
                "hand": {//主手
                    "type": "initial",
                    "itemType": "minecraft:diamond_sword"
                }
            }
JSON:
"bloodreturning": {//回血
                "switch": false,//是否启用
                "time": 10,//间隔时间
                "measure": 10//恢复量
            }
JSON:
"flash": {//闪现突脸
                "switch": false,//是否启用
                "flashDistance": 6,//目标距离最远距离
                "time": 20//间隔时间
            }
JSON:
{
    "DockingIntensify": false, //是否对接Intensify
    "DockingGives": false,//是否对接gives
    "DockingIntensifySurvival": false,//是否对接IntensifySurvival
    "mobSpawner": false,//刷挂笼附近是否生成强化怪
    "PressurePlate":false,//实体能否使用压力板
    "ParticleEffect":false,//实体是否显示粒子
    "ForceEntitySize":false,//是否强制实体模型大小
    "EquipmentCleaning": true,//清理设置的护甲(怪物死亡后不会掉落或者掉落被立即清理)
    "ProfileVersion": "0.0.1"//配置文件版本号,勿动
}
JavaScript:
let spawnEntity = ll.import("intensifyMonster", "spawn");
/**
* 共享函数,在指定位置生成实体.
* @param {Pos} pos 坐标对象
* @param {String} entityType 实体标准类型名
* @param {String} uname 配置唯一名
* @returns 实体唯一标识符
*/
let uniqueId = spawnEntity(pos, entityType, uname);
  • 1673159090879.png
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  • 1673159116525.png
    1673159116525.png
    30 KB · 查看: 2,770
作者
清漪花开
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4.60 星 5 次评分

最新更新

  1. 适配ll3

    * 061 * 修复ll3中前置判断失效导致的无法导入共享函数. * 修复ll3中设置主手物品出现的崩服现象. * 修复ll3中对接gives出现的崩服现象. *...
  2. 功能完善

    * 052 * 新增生物不被移除配置
  3. BUG修复及功能完善

    * 050 * 修改部分消息提示位置. * 接入自己的经济核心. * 051 * 修改强化怪刷新算法. * 突脸对象不再选中创造和旁观模式的玩家.

最新评价

这个只能添加一个生物?
清漪花开
清漪花开
支持多生物,同生物不同配置。有人都直接弄得接近全生物强化了
挺好用增加了很多功能,但能不能把表单再添加回来,感觉每次要到配置文件去设置有点麻烦
MC? NO
RPG? yesyesyesyesyes!
插件太好用了,堪比je的史诗攻城或者强敌
上手也简单
作者还耐心解答问题
这能不好评?!
插件很不错,如果可以修改掉落别的掉落物就更好了
can we set the xp to drop
清漪花开
清漪花开
Sorry, I don't quite understand what you mean? You mean the experience value is set to drop?
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