- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 跨服数据同步
- 插件英文名称
- KnapsackToGo4
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 适配版本(Java)
- 1.12
- 1.16
KnapsackToGo4
强大的跨服数据同步插件第4代。
稳定 轻量 实用
强大的跨服数据同步插件第4代。
稳定 轻量 实用
KnapsackToGo2的演示 使用KnapsackToGo2可以轻松的完成多服务器之间的数据同步。KnapsackToGo4比KnapsackToGo2更稳定,更轻量,解决了死锁的问题,拥有更多同步方式和更强大的扩展性。 |
KnapsackToGo4如何保证数据安全 KnapsackToGo4使用的独占锁的方式,当玩家在一个服务器中的时其他服务器无法读取。 |
KnapsackToGo4通过扩展可以支持MOD数据同步 NMSserialize主要是针对MOD服务器开发的,目前只提供1.12.2和1.16.5两个MOD较多的版本。如果的服务端是纯净服务端不推荐使用NMSserialize。 NMSserialize12 1.12.2版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。 NMSserialize16 1.16.5版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。 |
KnapsackToGo4如何安装扩展? 您可以在这里找到作者编写的KnapsackToGo4扩展,具体的安装方法和使用方法请参考扩展对应的文档。
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为什么写这款插件 KnapsackToGo2插件已经有很多服务器在使用了,并且功能也挺完善。 但是仍然存在一些问题,例如:服务器崩溃后玩家再次进入服务器就需要等待许久。 我自己对KnapsackToGo2也是不满意的, 在开发完KnapsackToGo2之后我又继续开发了许多插件,也学习到了很多编程经验,我感觉我的编程技术有了很大的进步。 在总结了前几代插件的毛病和逻辑上的问题后,我想到了一种新的方案。于是我决定重新编写了一个更好的KnapsackToGo4。 这次全新的KnapsackToGo4是在总结了前面所有失败的经验后完全重新编写的,运行逻辑也是最合理符合直觉的。 ps: 为什么新一代叫KnapsackToGo4而不是KnapsackToGo3呢? 因为KnapsackToGo3在很久之前就写完了,但是因为问题太多所以就弃坑了。 |
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插件详细介绍和使用方法请转到下方文档:
简的秘密基地:KnapsackToGo4:强大的跨服数据同步插件第4代 (jjaw.cn)
gitee开源介绍:README.md · 简简爱/KnapsackToGo4 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
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