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开源 游戏模式 knockback-sync —— 同步高延迟玩家在服务器中的击退 [1.18.2~1.21.1] 1.3.2

版权类型
转载
插件中文名称
击退同步
插件英文名称
knockback-sync
原帖地址
https://github.com/CASELOAD7000/knockback-sync
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
语言支持
其他
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18

插件简介

  • 玩家在服务器进行PVP对战时,高延迟玩家可能会受到比低延迟玩家更少的击退效果,这对低延迟玩家非常不公平。
  • 该插件通过延迟补偿的原理,让玩家在不同延迟下都可以获得和单人游戏中相同的击退,让PVP双方拥有更好和更公平的体验。

常见问题

  • 这个更改会让高延迟的玩家处于不利地位吗?
    • 这取决于玩家。有些玩家可能会察觉到差异,特别是那些习惯利用高延迟来减少击退效果的玩家。而对于其他人来说,这反而可能是一个优势。
  • 这个更改如何有利于高延迟玩家?
    • 击退控制。例如,这将使他们更容易逃离暴击连击并反击暴击。
  • 为什么移除了延迟偏移的配置文件?
    • 为了在所有服务器上实现一致性。通过与顶级玩家的广泛测试表明,25的偏移量为所有人提供了平衡的体验。
  • 我如何更改延迟偏移?
    • 您需要运行一个修改过的 KnockbackSync 版本。可以在 PlayerData 类中更改该变量。
作者
PuddingKC
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