插件介绍
本插件为本站经作者:Knight授权同意发布
原为ZXDA在售插件,现已开源!
这是一款高能自定义武器插件
支持模式: [近战,远程,通用]
超仔细的分类,PVE/PVP可以设置不同伤害及技能,一把武器一个配置文件
【由于时间较久,可能部分新版核心不支持】
★支持随意丢捡 √
☆支持放进箱子 √
★支持[ BackpackManager ]的云背包储存 √
指令大全
总指令: /kw
/kw add 武器类型 武器名 武器ID --- 添加一个武器
/kw del 武器类型 武器名 --- 删除一个武器
/kw give 玩家名 武器类型 武器名 武器数量 --- 给予玩家武器
/kw see 武器类型 武器名 --- 查看武器信息
/kw level 世界名 --- 添加/移除一个禁止使用武器的世界
/kw shop --- 创建武器商店[支持金币/多物品/多武器兑换多武器]
/kw load [武器类型] [武器名] --- 在线加载武器配置
武器配置实例
注意: 下面的配置选项,如果我有加双引号请务必加上去
♢主要属性↓
#武器掉落在地上时显示的名字
#默认是你添加武器时的名字[改成false可以不显示]
武器名: "填武器名"
#武器ID,特殊值可填可不填
武器ID: "ID:特殊值"
#true=开启,false=关闭
无限耐久: true
#打人时喷溅的方块破坏时的粒子[建议152:0]
粒子: "方块id:特殊值"
#攻击力默认为 5
攻击力: 数值
♢主动属性↓
#暴击时造成的伤害 = 攻击力+暴击伤害
暴击: "暴击伤害:概率"
#吸血的计算方法 = 造成伤害 * 倍数[倍数0.1=10%]
吸血: "吸血倍数:概率"
#支持多药水,用@隔开
药水(Entity): "药水ID:药水等级:药水时间:概率"
药水(Damager): "药水ID:药水等级:药水时间:概率"
燃烧: "燃烧时间:概率"
击飞: "击飞格数:概率"
击退: "击退格数:概率"
冰冻: "冰冻时间:概率"
雷击: "雷击伤害:概率"
♢被动属性↓
#减少的伤害 = 受到伤害 * 减伤倍数
减伤: "减伤倍数:概率"
#反伤的伤害 = 受到伤害 * 反伤倍数
反伤: "反伤倍数:概率"
闪避: "概率"
♢其他属性↓
#接口: {entity} 获取被攻击者名字 | {damager}获取攻击者名字
击杀提示: "被武器击杀后的提示"
手持提示: "内容"
#底部类型有: tip , popup
底部显示: "底部类型:显示内容"
#true=允许,false=不允许
是否允许丢弃: true
是否允许放进箱子: true
♢远程武器属性↓
#默认20tick一发 [值越小越快]
射速: 20
#发射需要消耗的子弹物品[0为不消耗]
子弹ID: 0
#需要消耗的子弹数量
消耗子弹数量: 0
#arrow = 箭 | snowball = 雪球
子弹模式: "snowball"
♢备注↓
◎ PVP和PVE的属性和伤害是完全分开的,并且设有开关,如果关闭则恢复手持物品本身的伤害
◎ 通用模式 = 近战和远程可同时使用,并且属性不重叠,完全分开
◎ 武器的所有属性都是读取该武器的配置文件,如果删除该武器则游戏里的该武器也会同时失效
◎ 禁止使用武器的世界是指武器在该世界里失效 [相当于普通物品]
◎ 武器的概率不需要填写%,请填写范围值内的数值[1~100]
◎ 远程武器的触发方式是[长按屏幕]
◎ 若您使用武器时出现报错请去Config.yml配置文件里开启兼容模式
◎ Message.yml配置文件里可以自定义所有武器技能触发时的提示[配置文件里有详细介绍]
售后服务
作者QQ: 944096947
点击加入『RK系列插件』交流群
本插件为本站经作者:Knight授权同意发布
原为ZXDA在售插件,现已开源!
这是一款高能自定义武器插件
支持模式: [近战,远程,通用]
超仔细的分类,PVE/PVP可以设置不同伤害及技能,一把武器一个配置文件
【由于时间较久,可能部分新版核心不支持】
★支持随意丢捡 √
☆支持放进箱子 √
★支持[ BackpackManager ]的云背包储存 √
指令大全
总指令: /kw
/kw add 武器类型 武器名 武器ID --- 添加一个武器
/kw del 武器类型 武器名 --- 删除一个武器
/kw give 玩家名 武器类型 武器名 武器数量 --- 给予玩家武器
/kw see 武器类型 武器名 --- 查看武器信息
/kw level 世界名 --- 添加/移除一个禁止使用武器的世界
/kw shop --- 创建武器商店[支持金币/多物品/多武器兑换多武器]
/kw load [武器类型] [武器名] --- 在线加载武器配置
武器配置实例
注意: 下面的配置选项,如果我有加双引号请务必加上去
♢主要属性↓
#武器掉落在地上时显示的名字
#默认是你添加武器时的名字[改成false可以不显示]
武器名: "填武器名"
#武器ID,特殊值可填可不填
武器ID: "ID:特殊值"
#true=开启,false=关闭
无限耐久: true
#打人时喷溅的方块破坏时的粒子[建议152:0]
粒子: "方块id:特殊值"
#攻击力默认为 5
攻击力: 数值
♢主动属性↓
#暴击时造成的伤害 = 攻击力+暴击伤害
暴击: "暴击伤害:概率"
#吸血的计算方法 = 造成伤害 * 倍数[倍数0.1=10%]
吸血: "吸血倍数:概率"
#支持多药水,用@隔开
药水(Entity): "药水ID:药水等级:药水时间:概率"
药水(Damager): "药水ID:药水等级:药水时间:概率"
燃烧: "燃烧时间:概率"
击飞: "击飞格数:概率"
击退: "击退格数:概率"
冰冻: "冰冻时间:概率"
雷击: "雷击伤害:概率"
♢被动属性↓
#减少的伤害 = 受到伤害 * 减伤倍数
减伤: "减伤倍数:概率"
#反伤的伤害 = 受到伤害 * 反伤倍数
反伤: "反伤倍数:概率"
闪避: "概率"
♢其他属性↓
#接口: {entity} 获取被攻击者名字 | {damager}获取攻击者名字
击杀提示: "被武器击杀后的提示"
手持提示: "内容"
#底部类型有: tip , popup
底部显示: "底部类型:显示内容"
#true=允许,false=不允许
是否允许丢弃: true
是否允许放进箱子: true
♢远程武器属性↓
#默认20tick一发 [值越小越快]
射速: 20
#发射需要消耗的子弹物品[0为不消耗]
子弹ID: 0
#需要消耗的子弹数量
消耗子弹数量: 0
#arrow = 箭 | snowball = 雪球
子弹模式: "snowball"
♢备注↓
◎ PVP和PVE的属性和伤害是完全分开的,并且设有开关,如果关闭则恢复手持物品本身的伤害
◎ 通用模式 = 近战和远程可同时使用,并且属性不重叠,完全分开
◎ 武器的所有属性都是读取该武器的配置文件,如果删除该武器则游戏里的该武器也会同时失效
◎ 禁止使用武器的世界是指武器在该世界里失效 [相当于普通物品]
◎ 武器的概率不需要填写%,请填写范围值内的数值[1~100]
◎ 远程武器的触发方式是[长按屏幕]
◎ 若您使用武器时出现报错请去Config.yml配置文件里开启兼容模式
◎ Message.yml配置文件里可以自定义所有武器技能触发时的提示[配置文件里有详细介绍]
售后服务
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