插件地址:https://www.spigotmc.org/resources/...ormance-solution-⚡-1-8-1-15-compatible.56399/
(!) 注意:
所有服务器都是不同的,并且一个默认配置不能满足所有人的需求。 多种服务器游戏模式和游戏机制使配置不适用于所有人。 此外,LagAssist是一个专业插件,某些功能需要游戏知识才能正确使用。 如果使用不当,某些功能可能会造成更多损坏。
例如,由于多线程系统,统计栏在1.13+版本上占用的资源很大,应在优化会话之后将其关闭。
有很多差评是由于配置错误或使用不当引起的问题,因此,如果不确定自己在做什么,请观看有关配置LagAssist的视频。
如果您需要帮助,请在我们Discord的支持页面上与我们联系。
描述:
LagAssist是一个插件,旨在手动/自动减少延迟。 它包括许多可用于定位卡顿源并删除卡顿源的工具。 它还包括各种基准测试功能,可帮助您提前规划基础架构。
LagAssist也很轻量,在线100个玩家时仅消耗0.4%的Tick,同时还保留了许多功能。
12和1插件:
LagAssist可用于替换各种与游戏和卡顿相关的插件,同时还可降低成本。 LagAssist的功能通常更轻便,而不会删除任何功能。
这些是LagAssist可以替换的功能的插件:
LagAssist价格: ~11$
节省了: ~28$
测试服务器:
LagAssist被某些大型网络使用。 盖姆斯特(Gamster)就是其中之一,他们同时拥有2000多名玩家。 您可以通过访问他们的游戏来测试LagAssist(IP:play.gamster.org)
Youtube教程:
命令:
GUI:
权限:
卡顿监视器分析服务器性能并根据服务器tps采取措施。 它是完全可配置的,允许客户端配置以显示各种内容,以及将根据服务器的tps执行什么措施。
它向玩家和员工显示不同的消息,帮助员工知道已执行了哪些措施,同时不向玩家提供重要信息(可配置)。
区块分析器:
区块分析器可帮助您基于预定义的得分表查找卡顿的块。 您可以为每个实体设置不同的得分等级。 运行该命令将列出得分最高的块。 您可以单击每个以进行传送。
此功能是高级功能,将极大地帮助您查找卡顿源以及有用的信息以减轻卡顿。
区块分析器还允许您检查当前块的分数。 此功能非常有用,可用于检查tps过低,玩家过多的区域。
卡顿地图:
卡顿图是一种可视化服务器性能的简单方法。 它有助于监视卡顿峰值并查找服务器何时开始卡顿。
LagMeter:
LagMeter是最小的卡顿可视化程序,可以帮助您在执行其他任务时监视卡顿。它甚至可以通过更快地运行tick计算来显示服务器何时从卡顿峰值中恢复。
卡顿总览:
LagOverview是对系统信息简单而详细的介绍。 它可以帮助找出可能导致硬件级别的卡顿尖峰的原因。 帮助监控共享主机超额销售了多少(坑了你多少钱),以及更多。
红石终结者:
红石终结者是LagAssist最高级的功能之一。 它是完全可配置的,您可以将其设置为执行任何操作,从简单地每次禁用红石机器到检查观察者tick并删除超过一定速率的观察者。
这对于防止红石卡顿非常有用,因为可以更改“ breaker”设置,以组织创建大型且效率低的农场,但同时保留简单高效的农场使用。
我强烈建议在红石广泛可用的服务器上使用它,例如:创造,生存,派系,Skyblock等。
基准测试:
基准测试系统提供了有关您的机器的详细信息,以及您将能够承受的玩家数量的近似值。 它通过模拟浏览器从Passmark的CpuBenchmark站点获取CPU数据,并从进程中获取内存信息,并使用高级算法来查找您将能够承受多少玩家。
它还会向您显示有关从任何FTP服务器下载和上传速度的信息。 默认值是高度可靠且快速的,因此您可以确保基准测试正确无误。
注意:基准测试系统依赖于从系统获取CPU名称。 Java没有提供任何简单的方法来实现它,因此我必须创建自己的高效而紧凑的系统来获取CPU名称。 该系统取决于操作系统。 目前,仅实现Windows,Linux和macOS(如果您在另一种系统上运行,请私信我,我将在您的帮助下添加它)。
客户端优化器(新):
客户端优化器允许玩家在某些高负荷活动(例如TNT炮,堆积沙子等)中获得较高的FPS。它使用数据包拦截功能为玩家隐藏卡顿的功能,从而允许他们获得较高的FPS而不会过多改变游戏玩法 。 我已经看到客户端延迟的巨大改进。 不仅如此,玩家甚至可以使用非常简单易用的GUI来配置他们想要启用的功能以及哪些功能。(通过使用可以由您配置的自定义命令。)
Ping基准测试:
Ping基准测试是查看客户端与服务器的连接信息的简单方法。 使用很简单,但是却提供了很多有用的信息。
区块漏斗:
将所有掉落物从区块直接捕获到料斗中。 如果服务器物品卡顿,这功能确实很有用,其可以大大提高性能。 它不会影响玩家掉落的物品,并且是派系服务器摆脱物品卡顿的好方法。
与其他提供类似功能的插件不同,LagAssist使用智能块缓存系统将性能提高20倍,同时保留相同的视觉效果。
LagAssist不仅包括一个非常有效的区块漏斗功能,而且还允许玩家为其区块漏斗创建过滤器! 可以同时用于性能和游戏目的,并且应用到大型网络。

玩家可以通过按住Shift +右键单击漏斗来访问过滤器,并使用右键单击正常打开漏斗。
介绍销售漏斗!
料斗是一个很好的获利者,也是一个可以替代目前市场上可用的箱子商店插件的惊人产品。 与其他自动售货系统的实现方式不同,LagAssist的销售漏斗是准确,高效且直接的实现。 它具有惊人的可配置性和可切换功能:
Shift +左键单击以启用/禁用销售漏斗(需要权限)
Shift +右键单击可设置项目过滤器(与销售漏斗一起使用)
不仅如此,LagAssist还允许您出售物品的倍数,每个乘玩家可以被使用权限来给予倍数!
lagassist.sellhopper。<MULTIPLIER%>
智能实体堆叠:
考虑性能的同时堆叠实体。 LagAssist使用的算法是为巨大的实体吞吐量而设计的。 这意味着成千上万个实体几乎可以立即堆叠,而不会影响性能。
LagAssist的堆栈器与90%的现有堆栈器完全兼容,因为它使用实体名称作为获取其堆栈值的方式。

防崩服数据包分析器:
通过启用反破解模块,防止外挂客户端使用非法数据包使服务器崩溃。 它通过主动分析数据包并丢弃所有可疑的连接来达成。
该系统是完全可配置的,因此您可以添加自己的检测模块,而无需任何Java编程经验。
只需启用调试系统,了解数据包导致服务器崩溃的原因并配置系统以对其进行检测。

PhysicsDisabler:
服务器卡顿时禁用物理行为。 可以将其配置为仅禁用某些功能,甚至在启动时将其禁用。
这也可以用于删除未使用的游戏功能,以优化服务器。
ChunkLimiter:
限制一个区块中允许的实体和块实体的数量,以限制生物生成的速率。 它在创造服务器上非常有效,在该服务器上,玩家可能会放置很多矿车以落后于服务器。 此功能仍处于测试阶段,但已经过很好的测试。
Dynamic View Distance:
动态计算最佳视距,以最大程度地提高玩家满意度并最小化服务器负载。 该系统非常先进且可配置,可以与任何小游戏一起使用。 该配置很容易解释,因此自己配置应该不难。
MobCuller:
如果tps低,则将怪物剔除。 它可以帮助消除玩家稠密地区的生物。 其不会删除被命名的生物,以便获得类似原版的游戏玩法。
Spawner Improver:
刷怪笼可能是Minecraft服务器的一大卡顿源。 因此,我使修改刷怪笼的属性变得非常简单,以优化游戏玩法和性能。 您不仅可以修改刷怪笼的工作方式,而且还可以根据几率自动删除某些刷怪笼,以防玩家拥有大量刷怪笼。 此功能在gamster.org上产生了惊人的结果,该处的计算错误导致玩家拥有太多使服务器卡顿的刷怪笼。 该功能的实施将TPS提高了30%(从16 TPS提升到19 TPS)。
World Blacklist :
选择哪个世界不会被LagAssist影响。 如果您拥有即使在服务器卡顿的情况下都应始终照原样工作的世界,这将特别有用。
其他功能等待我更新
(!) 注意:
所有服务器都是不同的,并且一个默认配置不能满足所有人的需求。 多种服务器游戏模式和游戏机制使配置不适用于所有人。 此外,LagAssist是一个专业插件,某些功能需要游戏知识才能正确使用。 如果使用不当,某些功能可能会造成更多损坏。
例如,由于多线程系统,统计栏在1.13+版本上占用的资源很大,应在优化会话之后将其关闭。
有很多差评是由于配置错误或使用不当引起的问题,因此,如果不确定自己在做什么,请观看有关配置LagAssist的视频。
如果您需要帮助,请在我们Discord的支持页面上与我们联系。
描述:
LagAssist是一个插件,旨在手动/自动减少延迟。 它包括许多可用于定位卡顿源并删除卡顿源的工具。 它还包括各种基准测试功能,可帮助您提前规划基础架构。
LagAssist也很轻量,在线100个玩家时仅消耗0.4%的Tick,同时还保留了许多功能。
12和1插件:
LagAssist可用于替换各种与游戏和卡顿相关的插件,同时还可降低成本。 LagAssist的功能通常更轻便,而不会删除任何功能。
这些是LagAssist可以替换的功能的插件:
- MergedMob - 18$
- React - 5.99$
- JetsSellChest - 5$~
- FPSHelper - 4.5$
- FarmLimiter - 4$
- Redstone Clock Detector -1.5$
- HLR (Crop hoppers) - 0$
- Best View Distance - 0$
- McCleaner - 0$
- CustomPayloadFixer - 0$
- FixCrashBook - 0$
- LagAssist's Unique Features
LagAssist价格: ~11$
节省了: ~28$
测试服务器:
LagAssist被某些大型网络使用。 盖姆斯特(Gamster)就是其中之一,他们同时拥有2000多名玩家。 您可以通过访问他们的游戏来测试LagAssist(IP:play.gamster.org)
Youtube教程:
命令:
GUI:
权限:
- lagassist.use - 使用LagAssist的命令和GUI
- lagassist.reload - 能够重载插件
- lagassist.chunkanalyser - 允许使用LagAssist的chunkanalyser功能(也需要lagassist.use)
- lagassist.hoppers.togglesell - 切换料斗使用模式
- lagassist.hoppers.customfilter - 区块/漏斗过滤器
卡顿监视器分析服务器性能并根据服务器tps采取措施。 它是完全可配置的,允许客户端配置以显示各种内容,以及将根据服务器的tps执行什么措施。
它向玩家和员工显示不同的消息,帮助员工知道已执行了哪些措施,同时不向玩家提供重要信息(可配置)。
区块分析器:
区块分析器可帮助您基于预定义的得分表查找卡顿的块。 您可以为每个实体设置不同的得分等级。 运行该命令将列出得分最高的块。 您可以单击每个以进行传送。
此功能是高级功能,将极大地帮助您查找卡顿源以及有用的信息以减轻卡顿。
区块分析器还允许您检查当前块的分数。 此功能非常有用,可用于检查tps过低,玩家过多的区域。
卡顿地图:
卡顿图是一种可视化服务器性能的简单方法。 它有助于监视卡顿峰值并查找服务器何时开始卡顿。
LagMeter:
LagMeter是最小的卡顿可视化程序,可以帮助您在执行其他任务时监视卡顿。它甚至可以通过更快地运行tick计算来显示服务器何时从卡顿峰值中恢复。
卡顿总览:
LagOverview是对系统信息简单而详细的介绍。 它可以帮助找出可能导致硬件级别的卡顿尖峰的原因。 帮助监控共享主机超额销售了多少(坑了你多少钱),以及更多。
红石终结者:
红石终结者是LagAssist最高级的功能之一。 它是完全可配置的,您可以将其设置为执行任何操作,从简单地每次禁用红石机器到检查观察者tick并删除超过一定速率的观察者。
这对于防止红石卡顿非常有用,因为可以更改“ breaker”设置,以组织创建大型且效率低的农场,但同时保留简单高效的农场使用。
我强烈建议在红石广泛可用的服务器上使用它,例如:创造,生存,派系,Skyblock等。
基准测试:
基准测试系统提供了有关您的机器的详细信息,以及您将能够承受的玩家数量的近似值。 它通过模拟浏览器从Passmark的CpuBenchmark站点获取CPU数据,并从进程中获取内存信息,并使用高级算法来查找您将能够承受多少玩家。
它还会向您显示有关从任何FTP服务器下载和上传速度的信息。 默认值是高度可靠且快速的,因此您可以确保基准测试正确无误。
注意:基准测试系统依赖于从系统获取CPU名称。 Java没有提供任何简单的方法来实现它,因此我必须创建自己的高效而紧凑的系统来获取CPU名称。 该系统取决于操作系统。 目前,仅实现Windows,Linux和macOS(如果您在另一种系统上运行,请私信我,我将在您的帮助下添加它)。
客户端优化器(新):
客户端优化器允许玩家在某些高负荷活动(例如TNT炮,堆积沙子等)中获得较高的FPS。它使用数据包拦截功能为玩家隐藏卡顿的功能,从而允许他们获得较高的FPS而不会过多改变游戏玩法 。 我已经看到客户端延迟的巨大改进。 不仅如此,玩家甚至可以使用非常简单易用的GUI来配置他们想要启用的功能以及哪些功能。(通过使用可以由您配置的自定义命令。)
Ping基准测试:
Ping基准测试是查看客户端与服务器的连接信息的简单方法。 使用很简单,但是却提供了很多有用的信息。
区块漏斗:
将所有掉落物从区块直接捕获到料斗中。 如果服务器物品卡顿,这功能确实很有用,其可以大大提高性能。 它不会影响玩家掉落的物品,并且是派系服务器摆脱物品卡顿的好方法。
与其他提供类似功能的插件不同,LagAssist使用智能块缓存系统将性能提高20倍,同时保留相同的视觉效果。
LagAssist不仅包括一个非常有效的区块漏斗功能,而且还允许玩家为其区块漏斗创建过滤器! 可以同时用于性能和游戏目的,并且应用到大型网络。

玩家可以通过按住Shift +右键单击漏斗来访问过滤器,并使用右键单击正常打开漏斗。
介绍销售漏斗!
料斗是一个很好的获利者,也是一个可以替代目前市场上可用的箱子商店插件的惊人产品。 与其他自动售货系统的实现方式不同,LagAssist的销售漏斗是准确,高效且直接的实现。 它具有惊人的可配置性和可切换功能:
Shift +左键单击以启用/禁用销售漏斗(需要权限)
Shift +右键单击可设置项目过滤器(与销售漏斗一起使用)
不仅如此,LagAssist还允许您出售物品的倍数,每个乘玩家可以被使用权限来给予倍数!
lagassist.sellhopper。<MULTIPLIER%>
智能实体堆叠:
考虑性能的同时堆叠实体。 LagAssist使用的算法是为巨大的实体吞吐量而设计的。 这意味着成千上万个实体几乎可以立即堆叠,而不会影响性能。
LagAssist的堆栈器与90%的现有堆栈器完全兼容,因为它使用实体名称作为获取其堆栈值的方式。

防崩服数据包分析器:
通过启用反破解模块,防止外挂客户端使用非法数据包使服务器崩溃。 它通过主动分析数据包并丢弃所有可疑的连接来达成。
该系统是完全可配置的,因此您可以添加自己的检测模块,而无需任何Java编程经验。
只需启用调试系统,了解数据包导致服务器崩溃的原因并配置系统以对其进行检测。

PhysicsDisabler:
服务器卡顿时禁用物理行为。 可以将其配置为仅禁用某些功能,甚至在启动时将其禁用。
这也可以用于删除未使用的游戏功能,以优化服务器。
ChunkLimiter:
限制一个区块中允许的实体和块实体的数量,以限制生物生成的速率。 它在创造服务器上非常有效,在该服务器上,玩家可能会放置很多矿车以落后于服务器。 此功能仍处于测试阶段,但已经过很好的测试。
Dynamic View Distance:
动态计算最佳视距,以最大程度地提高玩家满意度并最小化服务器负载。 该系统非常先进且可配置,可以与任何小游戏一起使用。 该配置很容易解释,因此自己配置应该不难。
MobCuller:
如果tps低,则将怪物剔除。 它可以帮助消除玩家稠密地区的生物。 其不会删除被命名的生物,以便获得类似原版的游戏玩法。
Spawner Improver:
刷怪笼可能是Minecraft服务器的一大卡顿源。 因此,我使修改刷怪笼的属性变得非常简单,以优化游戏玩法和性能。 您不仅可以修改刷怪笼的工作方式,而且还可以根据几率自动删除某些刷怪笼,以防玩家拥有大量刷怪笼。 此功能在gamster.org上产生了惊人的结果,该处的计算错误导致玩家拥有太多使服务器卡顿的刷怪笼。 该功能的实施将TPS提高了30%(从16 TPS提升到19 TPS)。
World Blacklist :
选择哪个世界不会被LagAssist影响。 如果您拥有即使在服务器卡顿的情况下都应始终照原样工作的世界,这将特别有用。
其他功能等待我更新
