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1.修复2.2.8购买不给东西的问题 2. Beta:更新商品权重功能 权重目前只能在配置文件里手动设置 机制是:随机到该商品后如果该商品的权重大于0 则再次判定权重的几率 也就是说如果一个商店有10个商品 则每个商品的概率为10/1 此时有一个商品的权重为10 那么该商品最终的概率为1%
1. 修复购买商品时候不检测物品最大堆叠的问题 2. 优化编辑商品后打开的编辑器会自动跳回默认品质的页面
1. 优化商品随机刷新方法 2. 更新新的商店随机模式:
1. 支持folia核心 2. 现在默认配置会自动生成一个商店配置文件
1. 修复自定义数量出售/购买出现的报错 2. 修复出售模式下:物品堆叠数量大于1,出售时可能判定背包内没有该物品
1. 新的商店匹配类型:MATERIAL (仅匹配物品id) 2.新的自定义货币类型 (material_currencies)
附件
1. 修复品质 普通品质被更改后 无法正常打开编辑界面 2. 修复模组物品无法快捷添加
更新游戏内编辑器
更新商品折扣 支持到1.20.6 修复bug
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