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新增临时数据 {value:物品名字} - 为被强化物品强化之前的显示名字 - 若无自定义名字则为材质名 新增临时数据 {value:吞噬名字} - 为被吞噬物品强化之前的显示名字 - 若无自定义名字则为材质名 新增材料物品自定义格式化功能 - GUI文件下的 material 的 name 以及 lore - 可以分别自定义材料的显示 修复 {papi} 表达式内有 <冒号> 无法正常解析问题
修复条件判断功能异常问题 - 有空格会造成无法正常判断 - 影响正常使用,请及时更新
修复条件判断功能异常问题 - 影响正常使用,请及时更新
修复一个属性组使用错误的问题 - 影响正常使用,请及时更新
前置依赖 LegendCore 更新至 1.0.2 - 使用 LegendCore 内置的四则运算 - 性能相较于目前的快1000%甚至更多 - 支持负数的计算,兼容性更好 - -1 * -5 以前无法计算现在可以计算了
调整GUI界面判断,不再通过GUI标题判断一个GUI配置 - 调整前 两个相同title的GUI会导致只生效一个 - 调整后 相同的title可以共存且单独生效 - 调整后性能方面会更加好 优化 NewGui.yml 的概率显示
内置全新GUI界面 NewGui.yml 调整点击强化按钮提供的什么率不再默认有%
优化授权系统,提高授权稳定性 优化非大陆地区用户的授权体验
新增对v1_20_R3的NBT兼容 优化授权系统,提高稳定性
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