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LLandEX-新一代的领地系统,支持圈地|多达70种权限事件|领地转卖|公会领地|私人领地

LSE LLandEX-新一代的领地系统,支持圈地|多达70种权限事件|领地转卖|公会领地|私人领地 v1.0.19

版权类型
原创
版权链接
https://github.com/VoryWork/LLandEX
语言支持
中文(简体)
前置组件
Liteloader
OrganizationEX
适配版本(基岩)
  1. 最新版本
logo.jpg

应用户要求,开设EX系列插件交流群:760169991

安装/使用教程请移步:​


国内教程镜像:

插件特性​

  • 非常易用:即使没有文档,大部分玩家也能自己摸索透。
  • 多语言:对语言进行导出,为多语言提供支持。
  • 超多管理项:精细划分玩家权限,对领地进行集约化管理
  • 完全开源:代码规范,绝无后门,欢迎监督!
  • 双经济系统:支持LLMoney与计分板双经济系统
  • 多计费模式:支持按面积\体积\混合模式计费
  • 客制化:支持服主修改各类配置
  • 独立权限管理:独立设置领地管理员,每片领地可单独设置分享的玩家
  • 方便迁移:支持从其他领地插件迁移数据
  • 性能优越:使用索引+缓存机制,极大减少了时间复杂度。
  • 领地传送:允许玩家设置传送点,快速传送到领地
  • 领地转卖:允许玩家自行设置价格转卖领地

使用截图​

权限管理
边缘显示

真指令注册
[MD]
```json
{
"economy": {
//经济选项
"useLLmoney": false, //使用LLmoney,false则为使用记分板
"moneyScoreboard": "coin", //货币记分板
"moneyName": "祭点" //服务器中的货币名称
},
"sell": {
//领地价格
"type3D": {
//3D领地价格请看注释1
"priceXZ": 2,
"priceY": 0
},
"type2D": {
//2D领地价格
"priceSquare": 200
}
},
"refund": {
//领地回收价格
"enable": true, //允许回收
"rate": 0.9 //回收损耗,1则原价回收,0则回收无收益
},
"common": {
//普通设置
"language": "zh-cn", //插件语言
"allow3D": true, //允许3D圈地
"allow2D": true, //允许2D圈地
"useOrgnization": true, //启用orgEX联动
"allowLandTeleport": true, //允许传送到领地
"useDrawLine": true, //启用框选例子
"tickRate": 1000, //领地提示刷新时间,无特殊原因不改
"enableCache": true, //是否启用缓存,建议启用
"cacheSize": 512, //缓存区大小,无特殊原因不改
"defaultSpawn": false //默认生物自然生成
},
"limit": {
"allowDimension": [
//允许圈地的维度
0, 1, 2
],
"type2DSquare": [
//2D圈地面积限制
10, 10000
],
"type3DVolume": [
//3D圈地面积限制
100, 384000
],
"maxLands": 16 //领地数量限制
},
"operator": [
//领地管理员的XUID
"2535443490147382"
]
}
```

#### 3D 圈地价格设置

3D 领地有多种计价方式,可以参考以下以下伪代码

```js
if (priceY !== 0) price = dx * dz * priceXZ + dy * priceY;
else price = dx * dy * dz * priceXZ;
```

- 若您想按体积计费,可以将`priceY`设为 0,再将`priceXZ`设为单位体积的价格。

- 若您想要通过高度和面积混合计费,可根据算式`dx * dz * priceXZ + dy * priceY`设置。

- 更多计费方式可以提 issue
[/MD]
作者
xmmpps
价格
60金粒
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最新更新

  1. 修复与OrgEX的接口

    修复与OrgEX的接口
  2. 集成LL划线功能,修复一大堆bug,增加领地数量限制

    scoreboard钱似乎还有问题,建议使用llmoney。 感谢@StarsDream00 贡献的代码 欢迎更多开发者参与代码的贡献
  3. 我也不知道更新了什么

    也许是修复了什么bug吧

最新评价

能不能用于本地普通存档
17:24:09 ERROR [LiteLoader] 未找到被 LandEX 依赖的插件
17:24:09 INFO [LandEX] 正在构建索引表...
17:24:09 INFO [LandEX] 索引构建完成,共产生0条数据。
17:24:09 ERROR [LiteLoader] Event "onEnderDragonDestroy" No Found!

17:24:09 ERROR [LiteLoader] In Plugin: LandEX
根本用不了
12:04:42 ERROR[LiteLoader] Event Callback Failed!
12:04:42 ERROR [LiteLoader] C++ Uncaught Exception Detected!12:04:42 ERROR[LiteLoader] SEH_UNKNOW_ERROR
12:04:42 ERROR [LiteLoader]
12:04:42 ERROR [LiteLoader] In Event: onEnderDragonDestroy12:04:42 ERROR [LiteLoader] In Plugin: LandEX
12:04:42 ERROR [LiteLoader] Event Callback Failed!
12:04:42 ERROR [LiteLoader]C++ Uncaught Exception Detected!12:04:42 ERROR [LiteLoader] SEH_UNKNOW_ERROR
12:04:42 ERROR [LiteLoader]
12:04:42 ERROR [LiteLoader] In Event: onEnderDragonDestroy12:04:42 ERROR [LiteLoader] In Plugin: LandEX
调了末影龙是否可以破坏之后一直报错误
我把
/plugins/LiteLoader/LiteLoader.json内的ParticleAPI 改成true

但還是出現
ERROR [LiteLoader] LLandEXllseapi.require.fail

請問如何解決?
插件很优秀的,支持一下
顺便提一下关于一些用户加载时出现
14:13:15 ERROR [LiteLoader] Fail to load ./plugins/landEX.lxl.js!
14:13:15 ERROR [LiteLoader] In Plugin: LandEX
14:13:15 ERROR [LiteLoader] script::Exception can't create class ParticleSpawner
at <eval> (./plugins/landEX.lxl.js:1475)
请在./plugins/LiteLoader/LiteLoader.json内把ParticleAPI改成true即可
请不要在评论区反馈!!!!!!!
14:13:15 ERROR [LiteLoader] Fail to load ./plugins/landEX.lxl.js!
14:13:15 ERROR [LiteLoader] In Plugin: LandEX
14:13:15 ERROR [LiteLoader] script::Exception can't create class ParticleSpawner
at <eval> (./plugins/landEX.lxl.js:1475)
请问这个怎么解决
更新了???????????
大佬,请问一下这个错误怎么解决
07:35:37 ERROR [LiteLoader] LLandEXllseapi.require.fail
07:35:37 ERROR [LiteLoader] LLandEXllseapi.require.fail
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