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map_pixel_art——MCBE地图像素画生成程序

软件资源 map_pixel_art——MCBE地图像素画生成程序 1.0.0

版权类型
原创
版权链接
https://gitee.com/wn1027/mcbe-map_pixel_art
语言支持
中文(简体)
# 作者:Wn1027
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# 本软件反馈QQ群: 311860068
# 感谢 小小的子沐呀 提供原版地图色数据

# 感谢 ComeixAlpha 的技术交流
# 感谢 SlopeCraft 软件的开源代码

# 本软件首发于Minebbs,转载前请务必告知
# 软件无毒,请从Minebbs或Gitee下载



一、 软件功能

(一)介绍


这是一个C++命令行程序,用于生成基岩版地图像素画,这里使用的是原版方块,并非写入存档数据。
输出为mcstructure文件和mcfunction文件,可以使用结构方块导入。
默认是立体生成,也可以是平面生成。立体生成需要注意生成高度,确保生成高度小于世界高度限制。

(二)特点

  • 支持立体生成,可用颜色数为192,是平面的三倍
  • 立体生成无损高度压缩
  • 专业仿色算法细腻还原原图色彩
  • 细调参数调整仿色效果
  • 四种色差算法可供选择,选用效果最好的一种
二、软件使用

>> 生成之前请先使用裁剪工具将图片长宽缩小到128的倍数
>> 此为命令行程序, 请在控制台(cmd或powershell)指定参数运行: map_pixel_art.exe xxx.jpg [option]
options:
-s, --mcstructure 启用生成mcstructure (bool [=1])
-f, --mcfunction 启用生成mcfunction (bool [=1])
-p, --preview 启用生成预览图 (bool [=1])
--structureDir mcstructure文件夹 (string [=.\structures\])
--mcfunctionDir mcfunction文件夹 (string [=.\mcfunctions\])
--previewDir 预览图文件夹 (string [=.\preview\])
-c, --comparison 色差算法(RGB、RGB+、CIE2000、CIE1976) (string [=RGB])
--3d 启用立体生成 (bool [=1])
--alpha 启用透明度(透明部分不放方块) (bool [=0])
-d, --dither_fs 启用仿色抖动 (bool [=1])
--dither_fs_strength 仿色抖动强度 [>16, 16为全仿色, 32为半仿色] (int [=32])
--dither_strength 随机抖动额外颜色数(0为不抖动) [0,1,2,3...] (int [=0])
--dither_threshold 随机抖动色差阈值[0~100] (int [=12])
--dither_limit 随机抖动幅度限制(默认75%偏差内,越小颜色越平滑)[0~1] (float [=0.75])


三、注意事项
  • 生成之前务必先使用我写的裁剪工具将图片长宽缩小到128的倍数,否则原图生成Structure文件体积会十分巨大
  • 注意生成位置,结构加载会在地图放置巨量方块。
  • 注意生成高度,高度超过原版限制请重新调整参数或采用平面生成(参数:-3d 0),方块越混乱生成高度可能越低。

四、相关链接
  1. 图片压缩裁剪工具
  2. 【基岩版】Colorify6 专为基岩版打造的粒子画像素画生成器
  3. 【JAVA版】这是一个啃过两篇论文才写出来的蒂图画生成器

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