- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 实体限制器
- 插件英文名称
- 实体限制器
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- Purpur
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18

你是否总觉得玩家的刷怪塔效率太高?
你是否为玩家们拥有一箱箱的铁锭金锭而烦恼?
你是否因为实体卡服而饱受困扰?
你是否想限制玩家的南瓜机,仙人掌机的效率?
来试试这个插件吧!它可以做到如下功能:







该插件适用于想要优化服务器性能、限制刷怪塔和自动化农场的服务器管理员,让你的服务器更流畅、更稳定!

重载配置文件:/MobLimiter reload
开启 debug 模式:/MobLimiter debug

代码:
# 众所周知,每个服务器性能消耗有很大一部分都在实体上, 严重情况下服务器实体甚至能占用服务器 50% 的性能
# 所以你可以用该功能来减少你服务器生成的实体数量,下方数字代表每个玩家在服务器上最多能生成多少怪物
生物数量限制:
启用: false
列表:
# 配置的是我推荐的设置,注释是原版配置以供参考
- "MONSTER:20" # 70
- "ANIMAL:5" # 10
- "WATER_ANIMAL:2" # 5
- "WATER_AMBIENT:2" # 20
- "WATER_UNDERGROUND_CREATURE:3" # 5
- "AMBIENT:3" # 5
- "AXOLOTL:1" # 15
# 原版服务器生物生成速率设置得有点过夸张了
# 我们可以通过修改生物生成速率,来优化服务器的性能,或是降低怪物生成速度
生物生成速率:
启用: false
列表:
# 在下列选项中,原版默认值为 1 tick 尝试生成一次,即每秒尝试生成 20 次生物
# 在这里我将怪物改为 每 10tick 尝试生成一次,稍微增加了一些间隔,但应该不会对怪物的自然生成整体数量造成太大影响
- "MONSTER:10"
# 水中生物不需要那么高的生成间隔,因为它们通常不会那么快被杀死
- "WATER_ANIMAL:400"
- "WATER_AMBIENT:400"
- "WATER_UNDERGROUND_CREATURE:400"
- "AMBIENT:400"
- "AXOLOTL:400"
# 通过启用该功能,你可以彻底禁止各种类型的刷怪塔
# 并且由于禁止了大量生物生成,对服务器的性能也很有帮助
# 每 600 秒最多生成 600 个生物
区块生物生成速率管理:
启用: false
重置时间: 600
数量限制: 600
实体权重:
# 一个铁傀儡相当于 100 个怪物,也就是每 10 分钟每个区块最多生成 6 个铁傀儡
- "IRON_GOLEM:100"
# 常规刷怪塔
- "CREEPER:1"
- "ZOMBIE:1"
- "CREEPER:1"
- "SKELETON:1"
- "SPIDER:1"
# 末影人刷怪塔
- "ENDERMAN:1"
# 僵尸猪灵刷怪塔
- "ZOMBIFIED_PIGLIN:1"
# 绿宝石印钞机
- "PILLAGER:1"
- "VINDICATOR:1"
- "RAVAGER:1"
- "WITCH:1"
- "EVOKER:1"
# 当开启这个功能后,区块内实体死亡达到上限后实体将不会产生任何掉落物
# 功能类似于 区块生物生成速率管理 的功能,只是一个管理生成,一个管理死亡
# 如果你仅想限制刷怪塔收益,这个功能更适合你!因为刷怪塔一般都是集中处死
区块生物死亡掉落物管理:
启用: false
重置时间: 600
数量限制: 600
掉落物品: false
掉落经验: false
实体权重:
- "IRON_GOLEM:100"
- "CREEPER:1"
- "ZOMBIE:1"
- "CREEPER:1"
- "SKELETON:1"
- "SPIDER:1"
- "ENDERMAN:1"
- "ZOMBIFIED_PIGLIN:1"
- "PILLAGER:1"
- "VINDICATOR:1"
- "RAVAGER:1"
- "WITCH:1"
- "EVOKER:1"
# 如果你觉得玩家繁殖的动物实体过多,可以考虑开启这个功能
区块生物限制:
启用: false
限制列表:
- "CHICKEN:5"
- "PIG:5"
- "COW:5"
- "SHEEP:5"
自动清理:
启用: true
清理间隔: 60
# 通过开启该功能,你可以限制仙人掌农场,南瓜农场,苔藓机,刷石机等等的自动化农场
# 当检测到一个区块生成过多的掉落物时,将会直接禁止生成该掉落物
掉落物管理:
启用: false
重置时间: 600
数量限制: 600
限制列表:
- "STONE:1"
- "MOSS_BLOCK:1"
- "CACTUS:1"
- "PUMPKIN:!"
# 该功能可以调整特定生成原因的生物的生成率
生成原因管理:
启用: false
列表:
# 刷怪笼的效率为原来的 50%
SPAWNER: 50
# 地狱门生成僵尸猪人的效率为原来的 40%
NETHER_PORTAL: 40
# 生成铁傀儡的效率为原来的 30%
VILLAGE_DEFENSE: 30

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