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LSE [终止支持]mobSpawnManager - 隐式控制生物上限 0.1.2

版权类型
原创
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语言支持
中文(简体)
前置组件
LiteLoaderBDS 2.9.3+
适配版本(基岩)
  1. 最新版本
该插件已停止更新和维护
本插件停更原因是其依赖的加载器LiteLoaderBDS已停止支持,而非ll3的API改动。事实上,ll3本身并不存在,LiteLoaderBDS本身也已经停更,更不要说“API改动”了。
该插件必须使用liteloader2.9.3以上版本才能正常运行,如果您正在使用1.19.50服务器,请注意您的liteloader版本
遇到问题请在讨论区反馈,或加群715732100咨询,不要在评论区反馈问题
mobSpawnManager通过阻止生物自然生成来防止服务器中的实体过多。由于不会清除已有实体,因此不会影响到玩家已有的的生电机器。但请注意,此插件会因阻止生物生成而导致生物过多时无法刷怪。如果您的服务器中玩家依赖原版刷怪机制,您仍然需要安装实体清理插件来维持服务器中的实体更替。如果您认为总实体上限影响了玩家的正常游戏但仍需要使用插件的其他功能,可以有配置文件中将total设置为0来关闭此功能。

自然生成见生成中的“周期生成”章节,请注意“周期结构生成”并不在此插件作用范围内,典型的卡服实体守卫者(海底神殿的结构生成)和猪人(wiki页面其他事件生成章节的方块事件生成)仍需要额外采取措施。
插件也有选定区域内禁止自然生成的功能。

配置:
插件运行一次后,打开mobSpawnManager/config.json。

JSON:
{
    "ranges": [],
    "total": {
        "total": 0,
        "overworld": 0,
        "nether": 0,
        "the_end": 0
    }
    "whitelist": [],
    "dedicated_type": [],
    "blacklist": []
}
ranges:禁止刷怪的范围。每个范围都是一个对象。示例如下:
JSON:
    "ranges": [
        {
            "pos1":{
                "x":300,
                "y":383,
                "z":-500
            },
            "pos2":{
                "x":400,
                "y":-63,
                "z":-600
            },
           "dim":0,
            "whitelist":[
                {
                    "type":"minecraft:zombie"
                }
            ]
        }
pos1、pos2:对角坐标
dim:该区域的维度。如果删除此项则对三个维度同时生效。
whitelist:此区域内不会阻止自然生成的生物。请注意type需要使用实体的全名,也就是说必须加上命名空间ID(不是c++那个命名空间!),否则不会生效。

total:实体总上限。如果其中一项设置为0则该项不生效。
dedicated_type:特定种类实体的上限。示例如下:
JSON:
    "dedicated_type": [
        {
            "type":"minecraft:zombie",
            "count":4
        }
    ]
type:需要限制数量的实体种类全名。必须加上命名空间ID(不是c++那个命名空间!),否则不会生效。
count:需要限制的数量。设置为0则不允许该实体自然生成。
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反馈: PHEyeji
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小鼠同学
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    内测功能更新: spawnmgr指令可在控制台使用而不报错
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    当配置文件中的一个范围有dim项时,将只在dim对应的维度对这个范围进行限制 更改了总数量的配置项格式,可分别配置各个维度的实体上限

最新评价

很好用,但是设置了指定生物上限后总生物上限就不能生效了
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