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MoeTitle-多状态、多BUFF的称号插件

原创 付费 闭源 娱乐 MoeTitle-多状态、多BUFF的称号插件 1.0.3

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版权类型
原创
插件中文名称
萌之称号
插件英文名称
MoeTitle
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. PufferFish
  4. Leaves
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlaceHolderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12

MoeTitle 1.12-1.21​

管理员可通过简洁的指令进行称号的授予及管理。玩家则可通过称号仓库图形用户界面(GUI)来进行称号的使用。 购买联系QQ83036580[尽量不要爱发电 不怎么看]
插件称号拥有三种状态 拥有/装备/展示
不同状态下可给予玩家不同的属性/药水BUFF
1. 本系统支持MySQL数据库及本地YML文件存储方式。
2. 配备有称号管理图形用户界面(GUI)页面。
3. 消息文本及lore内容均可自定义,除管理指令提示信息外,其余内容均可自由设定。
4. 系统经过性能优化,在多个服务器上运行表现优异,可通过“timings on”命令查看性能数据。
5. 支持变量PlaceholderAPI,以实现更灵活的数据调用。
6. 当删除某个称号时,系统将自动关联删除玩家所拥有的该称号及其相关buff。
7. 若删除某个称号buff,系统将自动关联移除玩家所拥有的该称号的相应buff。
8. 称号仓库显示功能已优化,可设置具体某个未拥有的称号是否对玩家可见。
9. 每个称号的buff均可自定义一个或多个,目前支持AttributePlus、SX-Attribute、AttributeSystem、OriginAttribute、MMOItems等属性标签。
10. 可自定义每个称号的材质,包括不同状态下的称号材质均可自由设定。
11.称号可自行升级/合成
PlaceHolderAPI变量大全:
%moetitle_display%:表示玩家当前正在展示的称号。
%moetitle_equip_0%:表示玩家装备的第1个称号(注:此处的0可替换为1、2、3、4,因玩家可同时装备多个称号)。
🔓 基础权限指令
/moetitle open 打开称号仓库界面,允许玩家浏览并选择自己拥有的称号。 权限:moetitle.open
/moetitle suit 打开称号套装界面,用于配置和使用套装效果。 权限:moetitle.suit
/moetitle craft 打开称号合成界面,允许玩家通过材料合成新的称号。 权限:moetitle.craft
/moetitle craft <玩家名> 为指定玩家打开称号合成界面。 权限:moetitle.craft.other
/moetitle query <玩家名> collected 查询指定玩家已收集的所有称号。
/moetitle query <玩家名> equipped 查询指定玩家当前装备的称号。
/moetitle query <玩家名> shown 查询指定玩家正在展示的称号。
/moetitle query <玩家名> temp 查询指定玩家当前拥有的临时称号。 权限:moetitle.query
/moetitle settemp [玩家ID] [称号ID] [秒数] 设置指定玩家的临时称号,并覆盖其原有时间。 权限:moetitle.settemp
/moetitle givetemp [玩家ID] [称号ID] [秒数] 给予指定玩家一个临时称号,并延长其原有时间。 权限:moetitle.givetemp
⚙️ 管理员专属指令(OP权限)
/moetitle reload 重载所有配置文件,适用于修改配置后刷新插件设置。
/moetitle give [玩家ID] [称号ID] 给指定玩家授予一个特定称号。
/moetitle remove [玩家ID] [称号ID] 移除指定玩家的一个称号。
/moetitle display [玩家ID] [称号ID] 强制指定玩家展示某个称号。
默认称号配置详解:
代码:
default:
# 是否启用
Enable: true
#称号权重 越大越靠前
Weight: 100000
#如果未拥有该称号是否对玩家可见
ShowInWarehouse: true
# 称号展示名
TitleName: "&普通会员"
###############
#这里是各个状态下展示的不同图标
#如果你嫌麻烦只写一个Icon即可 他会在仓库中自己在最下方加状态Lore
#如果这里有一种你懒得写 你没写的会切换为Icon图标加状态Lore
DisplayIcon:
Material: DIAMOND
Name: "&b这是一个测试称号2"
Lore:
- "&e已展示hh"
EquipIcon:
Material: DIAMOND
Name: "&b这是一个测试称号2"
Lore:
- "&e已装备hh"
DisplayEquipIcon:
Material: DIAMOND
Name: "&b这是一个测试称号2"
Lore:
- "&e已觉醒"
NotCollectIcon:
Material: DIAMOND
Name: "&b这是一个很强的称号"
Lore:
- "&e属性你猜"
CollectIcon:
Material: DIAMOND
Name: "&b这是一个很强的称号"
Lore:
- "&e已拥有"
#############
Icon:
Material: DIAMOND
Name: "&b这是一个测试称号2"
Lore:
- "&e佩戴后可获得药水效果"
#不同状态下给予的BUFF
DisplayPotionBuff:
- SPEED 1
UsePotionBuff:
- JUMP_BOOST 1
CollectPotionBuff:
- INVISIBILITY 1
UseAttributeBuff:
- "物理伤害: 1"
DisplayAttributeBuff:
- "物理伤害: 10"
CollectAttributeBuff:
- "物理伤害: 5"

config配置文件详解:
代码:
#用户名填写处
User: ""
##########
#数据库配置 [不启用则使用YML存储]
MySQL:
enable: false
host: "localhost"
port: 3306
database: "database"
username: "username"
password: "password"
#########

# 默认玩家进服给予称号[称号ID]
Default: "default"


# 切换称号的冷却时间,单位秒 -设置0为关闭该功能
TogglesCoolDown: 1

# 是否开启称号药水buff功能,可选true/false。true情况下,称号buff会正常加载,false情况下,称号buff全部无效(可用于一些大厅服或者特殊rpg服)
EnablePotionBuff: true

# 是否开启称号药水buff功能,可选true/false。true情况下,称号buff会正常加载,false情况下,称号buff全部无效(可用于一些大厅服或者特殊rpg服)
EnableAttributeBuff: true

# 是否开启自动使用, 可选true/false。true情况下,玩家获取到新称号会放到仓库并自动使用,false情况下,玩家获取到新称号只会放到仓库不会自动使用
AutoUse: false


# 禁用buff的世界(不设置默认不启用)
BanPotionBuffWorld:
- "aaa"
BanAttributeBuffWorld:
- "aaa"
效果展示:
1740564953803.png
1740564953817.png
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反馈: linghun91

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  1. V1.0.9

    新增属性插件SagaLoreStats支持 新增动态称号
  2. 1.0.8.1

    支持1.21.5 新增papi变量 %moetitle_has_[称号ID]% 玩家是否有该称号 有则返回"true"否则"false"
  3. 1.0.7

    新增限时称号
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