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LLSE版插件支持版本:1.19.10以前
LL版插件在隔壁BiomeEditor那
,还没移植完,之后这两个项目应该会合并
GitHub:https://github.com/ENIACJushi/WheatBuilder
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=======Warning=======
经测试,本插件的LLSE版本在LL2.5.0下运行速度超慢,保存一个区块需要几分钟的时间,原先只需1~2秒。
插件变得几乎无法使用了,请等待后续LL或本插件做出优化。
【临时替代方案】使用本系列插件(WheatBuilder)的群系编辑器(BiomeEditor)配合amulet移动区块。说明见最近一次更新日志。
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LLSE版插件支持版本:1.19.10以前
LL版插件在隔壁BiomeEditor那

GitHub:https://github.com/ENIACJushi/WheatBuilder
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=======Warning=======
经测试,本插件的LLSE版本在LL2.5.0下运行速度超慢,保存一个区块需要几分钟的时间,原先只需1~2秒。
插件变得几乎无法使用了,请等待后续LL或本插件做出优化。
【临时替代方案】使用本系列插件(WheatBuilder)的群系编辑器(BiomeEditor)配合amulet移动区块。说明见最近一次更新日志。
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跨存档移动区块,以达到重置地图的目的。
也提供了一些帮助建筑的功能,所以插件的名称是WheatBuilder。
移个几万区块是没有问题的,虽然耗时会有点长

保存一个区块的平均时间为1~2秒,文件大小在300~600kb之间,比用结构方块保存小一些。
不会移动群系,如果觉得草之类的东西颜色奇怪,可以用本插件的附属来修改群系:https://www.minebbs.net/resources/biomeeditor.4536/
一、名词解释区块坐标:某点所在区块的坐标(cx, cz)等于这个点的坐标(x, z)除以16,向下取整。
如:点(3, 64, 3)处于区块(0, 0)中
dimId:维度ID,主世界为0,下界为1,末地为2
二、教程
1. 主要功能:移动区块
这些指令只有服务器管理员才能使用。
[保存区块]
/wheatbuilder area save <start_x> <start_z> <end_x> <end_z> <dim_id> <file_name> <mode>
指定起点和终点,自动保存大片区块。若区块未加载甚至还没生成,会自动设置常加载区域并等待生效。
文件夹路径为“WheatBuilder/Area/file_name”。
mode =
0: 不保存实体;
1: 保存3D区域内的实体;
2: 保存2D区域内的实体
PS:这里的「坐标」是区块坐标而不是世界坐标
PS2:自动常加载目前仅能在主世界生效。
PS3:保存过程中服内玩家将无法游戏。
PS4:每个区块都必须有至少一个非空气方块,用于检测是否被加载。
[加载区块]
/wheatbuilder area load <start_x> <start_z> <dim_id> <file_name>
指定起点,自动加载大片区块(若区块未加载甚至还没生成,会自动设置常加载区域并等待生效)
2. 附加功能:建筑小帮手
这些功能和WorldEdit基本一致,所以直接看WE教程吧:https://mineplugin.org/WorldEdit
使用木铲可以唤出菜单,通过配置文件的“openWE”可以进行开关。
[权限设置]
/wheatbuilder setbuilder [玩家名]
将玩家设为建筑者,只有建筑者才能使用此插件"/wb"以外的功能。(可离线)
/wheatbuilder removebuilder [玩家名]
取消某玩家的建筑者身份。(可离线)
/wheatbuilder resetprofile [玩家名]
重置某建筑者的档案。
[已实现的功能]
法杖选区:默认为木锄;
/pos1、/pos2、/copy、/paste
三、其它加载过程中控制台会输出当前处理的区块,可以通过这个来了解处理进度。
保存的数据有实体、实体NBT和方块、方块实体、方块容器。