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请注意: 此功能在某些浏览器中可能不可用。
使用amulet生成的空区块会使临近的未生成区块误以为空区块的高度是-64,导致大裂谷的出现,并且生物群系也和原来的区块不同。 BiomeEditor提供了自动加载和保存一片区块的功能,只需要在群系保存指令“/mvc save”中将[save]设为true,会保存所有保存过程中读取的区块到存档;或者使用群系加载指令“/mvc load”,会保存所有加载过程中读取的区块。这些区块自然生成,因此不会导致大裂谷的出现。 以移动存档A的区块到存档B为例,大致的流程是: 1. 使用服务器加载存档A和BiomeEditor插件,执行指令/mvc 0 0 10 10 0 test true; 2. 更换服务器存档为存档B,执行指令/mvc 0 0 0 test; 3. 使用amulet移动存档A的方块到存档B,起点是0 -64 0,终点是 175 319 175,粘贴坐标是88 128 88。(粘贴坐标为起点到终点连线的中点)
删掉几个测试用日志输出。 经测试,本插件在LL2.5.0下运行速度超慢,保存一个区块需要几分钟的时间,而原先只需1~2秒。 初步判断为json数组索引时间随着数组大小增大而急剧增大,请等待后续LL或本插件做出优化。
待修复: 大箱子的物品在粘贴后会复制成两份一样的 修复: 无论是否开启保存实体,实体均不会被保存。 与1.19.20的指令/wb冲突。(改为wheatbuilder)(怎么也不会想到这指令会和原版指令冲突) 新增: 指定数据文件的存储路径,以更方便地跨存档移动结构。需要更改配置文件。 当前配置文件(重要:此次更新请补充dataPath路径) JSON: { "tool": { "wand": "minecraft:wooden_hoe", "menu": "minecraft:wooden_shovel" }, "openWE": false, "dataPath": "plugins/WheatBuilder/" }
{ "tool": { "wand": "minecraft:wooden_hoe", "menu": "minecraft:wooden_shovel" }, "openWE": false, "dataPath": "plugins/WheatBuilder/" }
LL - 实用地图编辑 ~ WheatBuilder > 引言 www.minebbs.net
LL - 实用地图编辑 ~ WheatBuilder
额外加载一次每个「区域」的最后一列,因为常加载区域最后一列的原有地形可能并不会被完全覆盖。(mojang の bug)
取消记录蜂巢方块的方块实体,因为获取它的方块实体时有概率失败,导致保存不能继续。
修复一个分片设置常加载区域的计算错误。(区域边长应为“终止坐标-起始坐标+1”而并非“终止坐标-起始坐标”) 为了和其它复刻WE的插件兼容,提供了WE功能的开关“openWE”,需要删除配置文件再生成一次。
指定起点和终点,自动保存和加载大片区块(若区块未加载甚至还没生成,会自动设置常加载区域并等待生效) 实现WE功能:/pos1、/pos2、/copy、/paste、wand
习惯性画饼(雾) PS:完成版本计划后发布新版本。 PSS:已实现或放进版本计划的条目会从这里移出。 一、 无分类 菜单操作界面(此插件与主插件相互独立,使用指令进行调用) 二、Java版同类型插件的基本功能(WE:报我名字得了) 撤销上一步操作 画圆(空心/实心/同心) 画椭圆(空心/实心) 画长方体(空心/实心/同心) 画直线 画曲线 画球 画球壳 (数学苦手落泪)
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