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转移区块 - Move Chunks

LSE 转移区块 - Move Chunks 1.1.4.1

使用amulet生成的空区块会使临近的未生成区块误以为空区块的高度是-64,导致大裂谷的出现,并且生物群系也和原来的区块不同。
BiomeEditor提供了自动加载和保存一片区块的功能,只需要在群系保存指令“/mvc save”中将[save]设为true,会保存所有保存过程中读取的区块到存档;或者使用群系加载指令“/mvc load”,会保存所有加载过程中读取的区块。这些区块自然生成,因此不会导致大裂谷的出现。
以移动存档A的区块到存档B为例,大致的流程是:
1. 使用服务器加载存档A和BiomeEditor插件,执行指令/mvc 0 0 10 10 0 test true;
2. 更换服务器存档为存档B,执行指令/mvc 0 0 0 test;
3. 使用amulet移动存档A的方块到存档B,起点是0 -64 0,终点是 175 319 175,粘贴坐标是88 128 88。(粘贴坐标为起点到终点连线的中点)
删掉几个测试用日志输出。
经测试,本插件在LL2.5.0下运行速度超慢,保存一个区块需要几分钟的时间,而原先只需1~2秒。
初步判断为json数组索引时间随着数组大小增大而急剧增大,请等待后续LL或本插件做出优化。
待修复:
大箱子的物品在粘贴后会复制成两份一样的

修复:
无论是否开启保存实体,实体均不会被保存。
与1.19.20的指令/wb冲突。(改为wheatbuilder)(怎么也不会想到这指令会和原版指令冲突)

新增:
指定数据文件的存储路径,以更方便地跨存档移动结构。需要更改配置文件。
当前配置文件(重要:此次更新请补充dataPath路径)
JSON:
{
    "tool": {
        "wand": "minecraft:wooden_hoe",
        "menu": "minecraft:wooden_shovel"
    },
    "openWE": false,
    "dataPath": "plugins/WheatBuilder/"
}
额外加载一次每个「区域」的最后一列,因为常加载区域最后一列的原有地形可能并不会被完全覆盖。(mojang の bug)
取消记录蜂巢方块的方块实体,因为获取它的方块实体时有概率失败,导致保存不能继续。
修复一个分片设置常加载区域的计算错误。(区域边长应为“终止坐标-起始坐标+1”而并非“终止坐标-起始坐标”)
为了和其它复刻WE的插件兼容,提供了WE功能的开关“openWE”,需要删除配置文件再生成一次。
  1. 指定起点和终点,自动保存和加载大片区块(若区块未加载甚至还没生成,会自动设置常加载区域并等待生效)
  2. 实现WE功能:/pos1、/pos2、/copy、/paste、wand
习惯性画饼(雾)
PS:完成版本计划后发布新版本。
PSS:已实现或放进版本计划的条目会从这里移出。
一、 无分类
  1. 菜单操作界面(此插件与主插件相互独立,使用指令进行调用)
二、Java版同类型插件的基本功能(WE:报我名字得了)
  1. 撤销上一步操作
  2. 画圆(空心/实心/同心)
  3. 画椭圆(空心/实心)
  4. 画长方体(空心/实心/同心)
  5. 画直线
  6. 画曲线
  7. 画球
  8. 画球壳
(数学苦手落泪)
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