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01|概述
02|积分制度
每个赛季会单独计算玩家的在线时长(分钟),并折算成积分(1分钟=1积分),玩家积攒到相应数量的积分,便能够解锁对应的奖品。当然,腐竹可以为每个奖品设置解锁积分数额。积分通过记分板储存,添加赛季时自动添加记分板,删除时自动删除记分板。
03|奖品设置
奖品可以设置为三个类别:
04|赛季机制
腐竹创建一个新赛季后,赛季的数据会储存在一个数据文件内,其中包含了这个赛季所有的通行证。创建赛季后,腐竹可以随时修改赛季信息(参与人数、截止时间等),系统会根据调整生成新的/删除多余的通行证,延长赛季等。赛季进行中,腐竹可以随时暂停赛季,终止玩家访问并增减奖品。赛季到期后,玩家仍然能够访问赛季,但是无法领取奖品。
更多细节请联系咨询,因其为定制插件,接受部分细节上的改动,不另外收费!
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【 插件介绍 】
01|概述
这是一个赛季插件,顾名思义,你可以在服务器中创建新的赛季,设置赛季的名称、结束时间、参与人数,给赛季添加奖品,而系统会根据参与人数自动生成相应数量的赛季通行证,玩家输入通行证之后即可在赛季中畅玩。
02|积分制度
每个赛季会单独计算玩家的在线时长(分钟),并折算成积分(1分钟=1积分),玩家积攒到相应数量的积分,便能够解锁对应的奖品。当然,腐竹可以为每个奖品设置解锁积分数额。积分通过记分板储存,添加赛季时自动添加记分板,删除时自动删除记分板。
03|奖品设置
奖品可以设置为三个类别:
- 物品 - 即为主手物品,包含其NBT属性(数量、特殊值、lore标签等等)
- 积分 - LLMoney或记分板
- 执行命令 - 输入任意命令,命令中的@s会被替换为领取奖励的玩家ID
04|赛季机制
腐竹创建一个新赛季后,赛季的数据会储存在一个数据文件内,其中包含了这个赛季所有的通行证。创建赛季后,腐竹可以随时修改赛季信息(参与人数、截止时间等),系统会根据调整生成新的/删除多余的通行证,延长赛季等。赛季进行中,腐竹可以随时暂停赛季,终止玩家访问并增减奖品。赛季到期后,玩家仍然能够访问赛季,但是无法领取奖品。
更多细节请联系咨询,因其为定制插件,接受部分细节上的改动,不另外收费!
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