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Add: 配置文件增加 defaultCritMultiply (默认暴击倍率,默认为0) 增加套装配置 添加“反伤”属性 [插件API] 判断是否禁止上架 isBanPutawayAtNWeapon(String nweaponNameTag) [插件API] 通过物品名获取物品 onlyNameGetItem(String type, String itemname, Int count, Player sender) Change: /nwe give/drop 物品名参数支持使用文件名 [物品Lore] 品阶与稀有度的显示位置互换了 Fix: 错误的装备等级不足提示 修复 锻造 的原版物品错误 品阶不能为空的问题 稀有度不能为空的问题
Chang 修改属性 闪避 为 闪避率 优化/nwe show中的显示内容 现在/nwe show的执行者会自动打开窗口 更改实体伤害事件监听方案 重构宝石镶嵌券等道具物品统一放置在 OtherItem 文件夹 Config.yml文件中键值 锻造[2] (锻造属性增幅比)支持字符串 "minNum-maxNum" Add 增加副手命令 /nwe offhand 增加临时效果命令 /nwe effect 增加装备强化命令 /nwe strengthen 装备配置文件增加键值 可副手 配置增加 OtherItem 文件夹 添加新属性 治疗力 (会使攻击力属性失效)、暴击抵抗、吸血抵抗、血量加成、防御加成、生命加成 Fix 修复getProbabilisticResults()浮点数误差导致返回始终为true的错误
Add: /nwe lock 用于锁定防止误分解 /nwe unlock 用于解锁 Fix: 锻造强度石无效问题 /nwe show 可能触发的问题 Change: 伤害浮空字现在会动了 速度加成更流畅了
修复了没有虚拟血量前置下,无限死亡的bug 移除了对PlayerRespawnEvent的监听 增加了灵魂解绑/nwe unbind
增加了精工命令 /nwe seiko Config.yml配置更新:移除了Config.锻造[3]、移除了Config.NotAllowDe 锻造图纸文件增加1个属性:方案 装备配置文件添加2个属性:不可分解、不可精工 修复了分解快捷栏装备异常终止的bug
Fix: 修复宝石镶嵌问题 修复多余锻造券未成功返回问题 还有一些记不太清的小优化...
Fix: 分解时可能触发错误 Change: /nwe cheak 命令更正为 /we check
Add: - 添加 /nwe cheak <attr/dz> [玩家名] 查询自己或玩家属性&锻造数据 Chang: - 移除 /nwe dz [玩家名] 查询玩家名锻造数据的功能 Fix: - SetPlayerAttr()传入新属性类型与旧属性不一致报错的问题
请使用2021-01-23往后发布的BlocklyNukkit # 重要更新 # Add: SetPlayerAttr() GetPlayerAttr() 添加了defaultAttr默认属性配置 Fix: 修复了无限死亡的问题
Change: 适配BlocklyNukkit v1.2.8.7 适配HealthAPI v1.2.7
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