- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 每个玩家世界
- 插件英文名称
- PerPlayerWorld
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.20
[MD]
# PerPlayerWorld `v1.3`
**[定制插件]** 为每个玩家创建单独的维度, 通过末影箱传送
---
## 使用方法
1. 当玩家第一次打开末影箱时会通过配置中的指令复制 `ppw_world` 地图到 `world_${玩家UUID}`.
2. 之后再次打开末影箱将传送到 `world_${玩家UUID}`.
3. 玩家在这个地图中点击末影箱可传送到原来的位置.
## 前置条件
1. 安装一个多世界插件, 默认配置中使用 `MyWorlds`, 使用其他多世界插件则需要修改配置.
2. 准备 `ppw_world` 地图用于复制. 或者修改 `command.copyWorld` 为创建地图的指令.
### 配置
```yaml
message:
loadWorld: '维度正在加载... 请稍后再试一次'
tp: '正在传送...'
command:
copyWorld: 'world copy ppw_world ${worldName}'
loadWorld: 'world load ${worldName}'
z: {}
```
[/MD]
# PerPlayerWorld `v1.3`
**[定制插件]** 为每个玩家创建单独的维度, 通过末影箱传送
---
## 使用方法
1. 当玩家第一次打开末影箱时会通过配置中的指令复制 `ppw_world` 地图到 `world_${玩家UUID}`.
2. 之后再次打开末影箱将传送到 `world_${玩家UUID}`.
3. 玩家在这个地图中点击末影箱可传送到原来的位置.
## 前置条件
1. 安装一个多世界插件, 默认配置中使用 `MyWorlds`, 使用其他多世界插件则需要修改配置.
2. 准备 `ppw_world` 地图用于复制. 或者修改 `command.copyWorld` 为创建地图的指令.
### 配置
```yaml
message:
loadWorld: '维度正在加载... 请稍后再试一次'
tp: '正在传送...'
command:
copyWorld: 'world copy ppw_world ${worldName}'
loadWorld: 'world load ${worldName}'
z: {}
```
[/MD]