修复在Iris 1.7上的雨天效果 (fix rain effects on Iris 1.7 (thanks to sw-52))
添加俄语翻译 (Added Russian translation)
改进新像素的云过滤 (improve cloud filtering for new pixels)
9483637 修复原版月亮纹理上的月光颜色继承
如果使用自定义月光颜色,可以大大改善夜空的小修复。
使用月光颜色 1.00、0.88、0.65 的示例:
修复前:浏览附件70166
修复后:浏览附件70167
以上内容基于个人的理解和解释,可能存在误解或不准确之处。为了获得最准确的信息,请直接访问相应的GitHub页面。
- cf1e70c: 优化云层渲染效果,并区分不同世界的云层设置。
- 74a0f31: 移除了游戏中关于“overcastness”的相关代码和选项,可能是为了简化游戏渲染流程或优化性能。
- 7ff8dde: 修复边缘高亮效果。
- 237cd97: 修复了POM(Parallax Occlusion Mapping)中的切割块问题。
- 4bcfee0: 修复POM tiling问题,移除不必要的alpha test调用。
- a3e2628: 优化材质渲染,调整金属漫反射强度,增强镜面反射效果,提升远平面渲染距离。
- 89d1fdc: 修复云层投影计算以考虑视角摇晃的影响。
- 079f583: 更新block.properties文件,添加透明方块,优化is_transparent函数
更新详情见Github Commit f1c238ea901161db81ccf1a8c5849c637d87920b到884982e7555aafdff26546327ded90753c993f2c。大体上是初步的 Distant Horizons 支持和一些修复。
修复了 Photon 着色器中 Uncharted 2 tonemap 函数导致太暗的问题。它使用了一个偏方程,而不是 https://filmicworlds.com/blog/fifilmic-tonemapping-operators 中的完整方程。"Uncharted 2 tonemap" 是一个用于处理图像色彩映射的函数,它的名字来自于一款叫做 "Uncharted 2" 的视频游戏。在计算机图形学中,色调映射(tonemapping)是一种处理高动态范围(HDR)图像的技巧,使其适应低动态范围(LDR)的显示设备。
修复前 修复后 ![]()
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明亮的颜色和对比度也可以看出差异
修复前(调整曝光) 修复后 ![]()
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详情(原文)见:https://github.com/sixthsurge/photon/pull/117