- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 拾取命令
- 插件英文名称
- PickupCommand
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- [可选]PlaceholderAPI(https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
前言
制作该插件的初衷是为了怪物爆金币,玩家拾取金币后直接变成虚拟的,并且不会进入玩家背包
增加了命令延迟,并且直接变成金币改为执行命令,应该可以实现更多的东西
(之前叫LimitPickup,但因java问题重新开了个帖子并改了名字)
命令
/pcmdreload - 重载插件
权限
pickupcommand.reload - 重载插件指令的权限
配置文件
[如果你有其他问题或者建议请进群:484612573]
制作该插件的初衷是为了怪物爆金币,玩家拾取金币后直接变成虚拟的,并且不会进入玩家背包
增加了命令延迟,并且直接变成金币改为执行命令,应该可以实现更多的东西
(之前叫LimitPickup,但因java问题重新开了个帖子并改了名字)
命令
/pcmdreload - 重载插件
权限
pickupcommand.reload - 重载插件指令的权限
配置文件
YAML:
debug: false
pickup:
# 内部ID(请勿重复)
item1:
# 检测的名字,这里请不要加颜色符号
# 游戏内物品中的颜色符号会自动移除后在比较
check: '金币'
# 倍率 当玩家拾取的物品数量×倍率即可得到下面的{amount}
# 倍率支持小数,但{amount}是正整数,会移除小数点后面的数字(并非四舍五入)
multiple: 1.0
#执行的命令(用{amount}获取拾取数量×倍率后的值,用{player}获取玩家名,也可以用papi的)
commands:
- 'eco give {player} {amount}'
- 'delay 60' # 延迟执行下一条命令(20=1秒)
- 'say %player_name% 拾取了 {amount} 金币'
item2:
# 检测的名字
check: '石头'
multiple: 1.5
commands:
- 'give %player_name% stone {amount}'
- 'say {player} 拾取了 {amount} 石头'
messages:
no_permission: '&c你没有权限使用这个命令'
reload: '&a配置文件重载成功'