- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 受击控制
- 插件英文名称
- PlayerDamage
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
基于Bukkit实现。
[MD]### 交流、技术支持与需求提出QQ群:821269617[/MD]
实现了设置攻击间隔的功能,允许在战斗中进行无限连击或任意间隔时间的攻击。
实现了设置收到伤害值的功能,确保在任何情况下都能受到指定数值的伤害。
可以通过配置文件或命令实时进行调整。
该插件的开发是为了在服务器的内部反作弊测试中控制生命值。
[MD]### 交流、技术支持与需求提出QQ群:821269617[/MD]
实现了设置攻击间隔的功能,允许在战斗中进行无限连击或任意间隔时间的攻击。
实现了设置收到伤害值的功能,确保在任何情况下都能受到指定数值的伤害。
可以通过配置文件或命令实时进行调整。
该插件的开发是为了在服务器的内部反作弊测试中控制生命值。
代码:
/pdamage reload - 重载配置
/pdamage d set <value> - 设置统一伤害值,'false' 表示禁用。
/pdamage a set <value> - 设置攻击间隔,以ticks为单位,'false' 表示禁用。
代码:
/pdamage : playerdamage.main