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PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。[1.8 - 1.21]

原创 开源 工具 PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。[1.8 - 1.21] 1.0-SNAPSHOT

版权类型
原创
插件中文名称
受击控制
插件英文名称
PlayerDamage
原帖地址
https://github.com/reuAC/PlayerDamage
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
基于Bukkit实现。
[MD]### 交流、技术支持与需求提出QQ群:821269617[/MD]
实现了设置攻击间隔的功能,允许在战斗中进行无限连击或任意间隔时间的攻击。
实现了设置收到伤害值的功能,确保在任何情况下都能受到指定数值的伤害。
可以通过配置文件或命令实时进行调整。

该插件的开发是为了在服务器的内部反作弊测试中控制生命值。

代码:
/pdamage reload - 重载配置
/pdamage d set <value> - 设置统一伤害值,'false' 表示禁用。
/pdamage a set <value> - 设置攻击间隔,以ticks为单位,'false' 表示禁用。

代码:
/pdamage : playerdamage.main
作者
reuAC
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