- 版权类型
- 原创
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
做插件做了这么久,经常遇到想写一个新插件,但是新建项目好麻烦,导入依赖好麻烦等等等等。
安装 Minecraft Development 也不太顶用,用它自带的插件模板依然要做很多重复工作消磨热情,比如添加仓库等等。
今后我新做的 Sweet 系列插件,如果不是功能非常简单,基本都会用这个依赖库来写。
我简单总结一下,这个依赖大约覆盖了以下功能:
至于为什么不把生成器做到 IDEA 插件的项目模板,是我不想去维护插件,要随 IDEA 更新插件太麻烦了。
项目生成器网站:https://bukkit.mcio.dev/
开发相关的详细内容请阅读开发文档,有一定的学习成本,不推荐Bukkit新手使用。
安装 Minecraft Development 也不太顶用,用它自带的插件模板依然要做很多重复工作消磨热情,比如添加仓库等等。
今后我新做的 Sweet 系列插件,如果不是功能非常简单,基本都会用这个依赖库来写。
我简单总结一下,这个依赖大约覆盖了以下功能:
- 在结构设计上,设计了必须要将其 shadow 打包到插件里面的机制,不需要用户额外安装依赖插件。
- 很多功能都是可选的,比如基于 HikariCP、Adventure(Bukkit+MiniMessage)、item-nbt-api 等等的功能,只要你不添加依赖,不启用功能,就不会给你的插件额外增加无用的大小。
- 默认使用 spigot-api,封装了一些 paper-api 的 fallback,比如 adventure 支持(需要自己开启),以兼容非 paper 系的服务端。
- 支持在聊天、物品名、物品Lore使用 MiniMessage 格式消息。
- HikariCP 数据库连接池支持 (MySQL/SQLite)。
- 一些基本的工具,比如字符串转数字、字符串转 Material 等等。
- 模块注册机制,可以将单个功能做成一个模块类,添加注解
@AutoRegister
使得模块会在插件启用时自动注册,还可以设定有哪些软依赖插件已安装时才注册模块。 - 界面管理器,安全地为玩家打开你想要的菜单,虽然还没做翻页什么的还是有点鸡肋,但基本能用。
- 本地化(语言)管理器,基于枚举的本地化条目注册,可自由地将条目读取为
String
或List<String>
,并且两者都支持[B]String.format[/B]
格式化和自定义变量替换,喜欢用什么方式就用什么方式。
至于为什么不把生成器做到 IDEA 插件的项目模板,是我不想去维护插件,要随 IDEA 更新插件太麻烦了。
项目生成器网站:https://bukkit.mcio.dev/
开发相关的详细内容请阅读开发文档,有一定的学习成本,不推荐Bukkit新手使用。