关于

这是个 WIP 早期项目,大部分功能还没写完或仅存在于设计,开发进度请参考官方仓库。
理念
正如其缝合的名字一样,Polymerium 的主要目标是整合 Minecraft 的游戏资源,而非单单启动游戏。其使用与启动器完全不同的思路来管理游戏资源:创建实例元数据,使用还原引擎将游戏本地文件还原到元数据所描述的状态;Polymerium 不维护游戏文件,只维护实例元数据。相比于其他国产的游戏核心概念和版本隔离模式,Polymerium 以更为抽象的“游戏体验”概念和其具象表现“实例”来管理游戏。这种方式结合了国际主流的现代化管理方式和 a little bit of personal flavor。
有关于 Polymerium 的模式请参阅核心概念。
Why another launcher?
这不是 launcher,也不是压缩毛巾,这是 Polymerium —— 游戏实例管理器。 初衷是在用 PrismLauncher 的时候遇到一些问题并想出一些改进的的方法,不过在写代码、与 forge installer 斗智斗勇的过程中已经忘记哪些改进了(囧。现在要回答这个问题的话,那么答案是:没有为什么,小孩子不懂事写着玩的。跨平台
跨。跨了 Windows 10 和 Windows 11 两个“平台”。使用以下技术栈和工具构建
安装使用
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配置
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- Mojang
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