- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 伤害修改
- 插件英文名称
- ProtectionModify2
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- FBinggunUtil(必装https://www.minebbs.com/resources/fbinggunutil-fgive.9900/) PlaceholderAPI
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
此插件用途:因原版护甲 (韧性 护甲 保护附魔)保护上限为80% 对于部分生存+RPG服不是很友好 因此开发此插件
本插件可以修改任何伤害来源的计算 实体 方块 跌落 火伤等
注意: 此插件修改伤害计算优先级较高 会优先计算本插件公式
本插件支持PAPI变量(只适用于来自玩家受伤与伤害)
技术交流群: 948923612
本插件可以修改任何伤害来源的计算 实体 方块 跌落 火伤等
注意: 此插件修改伤害计算优先级较高 会优先计算本插件公式
本插件支持PAPI变量(只适用于来自玩家受伤与伤害)
YAML:
#%Protection% 保护
#%Projectile% 弹射物保护
#%Explosion% 爆炸保护
#%Fall% 摔落保护
#%Fire% 火焰保护
#%Resistance% 抵抗buff
#%Toughness% 韧性
#%Armor% 盔甲
#%Damage% 受到的原始伤害
Damage:
#受到另一个实体攻击
#实例: 攻击力-[(保护附魔*0.25)+(韧性*0.01*攻击力)+(盔甲值*0.02*攻击力)+(抵抗buff*10)]=最终伤害
ENTITY_ATTACK: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10)'
#被抛射物攻击时受到的伤害.
PROJECTILE: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Projectile%*0.5)'
BLOCK_EXPLOSION: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Explosion%*0.5)'
ENTITY_EXPLOSION: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%ENTITY_EXPLOSION%*0.5)'
FALL: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Fall%*0.5)'
FIRE: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Fire%*0.5)'
FIRE_TICK: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Fire%*0.5)'
#默认
DEFAULT: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10)'
#属性、附魔、Buff的最大值
Max:
Protection: 100
Toughness: 40
Armor: 40
Projectile: 100
Explosion: 100
Fall: 100
Fire: 100
Resistance: 100