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ProtectionModify2-修改伤害计算公式 变相解决原版保护附魔上限问题

原创 工具 ProtectionModify2-修改伤害计算公式 变相解决原版保护附魔上限问题 2.1

版权类型
原创
插件中文名称
伤害修改
插件英文名称
ProtectionModify2
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
FBinggunUtil(必装https://www.minebbs.com/resources/fbinggunutil-fgive.9900/) PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
此插件用途:因原版护甲 (韧性 护甲 保护附魔)保护上限为80% 对于部分生存+RPG服不是很友好 因此开发此插件
本插件可以修改任何伤害来源的计算 实体 方块 跌落 火伤等
注意: 此插件修改伤害计算优先级较高 会优先计算本插件公式




本插件支持PAPI变量(只适用于来自玩家受伤与伤害)



YAML:
#%Protection% 保护
#%Projectile% 弹射物保护
#%Explosion% 爆炸保护
#%Fall% 摔落保护
#%Fire% 火焰保护
#%Resistance% 抵抗buff
#%Toughness% 韧性
#%Armor% 盔甲
#%Damage% 受到的原始伤害

Damage:
  #受到另一个实体攻击
  #实例: 攻击力-[(保护附魔*0.25)+(韧性*0.01*攻击力)+(盔甲值*0.02*攻击力)+(抵抗buff*10)]=最终伤害
  ENTITY_ATTACK: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10)'
  #被抛射物攻击时受到的伤害.
  PROJECTILE: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Projectile%*0.5)'
  BLOCK_EXPLOSION: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Explosion%*0.5)'
  ENTITY_EXPLOSION: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%ENTITY_EXPLOSION%*0.5)'
  FALL: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Fall%*0.5)'
  FIRE: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Fire%*0.5)'
  FIRE_TICK: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10+%Fire%*0.5)'
  #默认
  DEFAULT: '%Damage%-(%Protection%*0.25+%Toughness%*0.01*%Damage%+%Armor%*0.02*%Damage%+%Resistance%*10)'
#属性、附魔、Buff的最大值
Max:
  Protection: 100
  Toughness: 40
  Armor: 40
  Projectile: 100
  Explosion: 100
  Fall: 100
  Fire: 100
  Resistance: 100
技术交流群: 948923612
作者
深居
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