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# PSpectator 旁观模式(灵魂出窍)
轻量级灵魂出窍插件,支持功能:
1. 切换旁观/生存 (废话)
2. 进服自动切换
3. 支持限制区域(防跑图)
## 配置文件
- 路径:`./plugins/PPOUI/PSpectator/Config.json`
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`InspectionType`可用类型
| InspectionType | 描述 |
| -------------- | ---- |
| 2DCircle | 2D圆形,以开启旁观坐标为中心,圆形检查X,Z轴 |
| 3DCircle | 3D圆形,以开启旁观坐标为中心,圆形检查X.y,z轴 |
| 2DSquareCenter | 2D矩阵,以开启旁观坐标为中心,方形检查X,Z |
| 3DSquareCenter | 3D矩阵,以开启旁观坐标为中心,立方体检查X,Y,Z |
> Tips: 上述4个检查类型都以开启旁观模式时记录的坐标为中心,当玩家超出区域,插件会计算对应坐标轴的边界位置坐标,把玩家拉回边界,不会直接拉回中心体验更好
## 图片展示
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> Tips: 坐标轴、边界、当前 都是实时计算的(前提:超出边界),不是骗人随便写的
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# PSpectator 旁观模式(灵魂出窍)
轻量级灵魂出窍插件,支持功能:
1. 切换旁观/生存 (废话)
2. 进服自动切换
3. 支持限制区域(防跑图)
## 配置文件
- 路径:`./plugins/PPOUI/PSpectator/Config.json`
[/MD]
JSON:
{
"tp": true,//切换生存是否传送回保存的坐标
"listen": true,//是否进服就开启旁观模式
"PlayerData": [],//存储玩家坐标
// 旁观限制 需要前置ZoneCheck
"BystanderLimitation": {
"Enable": true,// 是否开启
"InspectionType": "3DSquareCenter",// 检查类型
"InspectionFrequency": 250,// 检查频率 单位毫秒
"AllowableDistance": 25// 允许距离(半径/半边长)
}
}
[MD]
`InspectionType`可用类型
| InspectionType | 描述 |
| -------------- | ---- |
| 2DCircle | 2D圆形,以开启旁观坐标为中心,圆形检查X,Z轴 |
| 3DCircle | 3D圆形,以开启旁观坐标为中心,圆形检查X.y,z轴 |
| 2DSquareCenter | 2D矩阵,以开启旁观坐标为中心,方形检查X,Z |
| 3DSquareCenter | 3D矩阵,以开启旁观坐标为中心,立方体检查X,Y,Z |
> Tips: 上述4个检查类型都以开启旁观模式时记录的坐标为中心,当玩家超出区域,插件会计算对应坐标轴的边界位置坐标,把玩家拉回边界,不会直接拉回中心体验更好
## 图片展示
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> Tips: 坐标轴、边界、当前 都是实时计算的(前提:超出边界),不是骗人随便写的
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