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【1.20】随机地牢冒险PVE:古城宝藏(9/30正式版发布)

冒险 【1.20】随机地牢冒险PVE:古城宝藏(9/30正式版发布) 0.1

版权类型
原创
版权链接
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语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.20
=前言=
大家好,我是一位JE数据包地图爱好者,
今天给大家带来一张新的冒险挑战的地图
【古城宝藏】、 提取码: i6ic

已知现有BUG
暂无
以上bug等待其他bug反馈后一并修复

2024/9/25修复-新版本0.1
修复了史莱姆之王幼体被卡住的情况
修复第三层有概率生成错误的问题
修复狂信徒模型不清除的问题
修复死于最终boss也会亮起信标的问题
修复变异史莱姆不主动攻击的问题
修复村庄英雄半血技能结束后不再发动技能的问题
村庄英雄加强:攻击频率提高,会召唤英雄之影,会投掷药水,半血生成的干扰云雾会造成失明
第五层关卡怪物少量增加
掠夺者首领头部替换为龙头,修复其血条异常
2024/9/28修复-新版本0.2
修复了一系列bug
新增数个关卡
新增一个特殊道具-迷雾核心
困难难度怪物减伤提高
2024/9/28修复-新版本1.0
修复了一系列bug
新增数个道具与武器
猎手职业加强:新增一个技能
狂战士职业加强:技能伤害范围大幅扩大
新增一系列优化与怪物平衡调整



=地图截图与剧情=

pAQTc80.md.png pAQTrUs.md.png pAQTs5n.md.png pAQTg2V.md.png

一处古城的入口,在夜晚突然出现在了平原上,
一时间村民和掠夺者为了第一时间获取地牢的财富,结成了各自的军队。
而你的队伍,不属于任何一方,
你们是一支强大的探险者独立小队,一直以来以搜寻地牢宝藏为业,
事到如今,或许不得不与他们展开一次交锋了。

=游戏内容=

游戏主要采用类似肉鸽游戏的随机战斗,
玩家将进入随机生成的大型,遭遇不同的敌人和事件,
您有六个初始职业可以选择,每个职业有不同的强大能力
一旦在地牢中死亡,游戏则必须重新开始
挑战之中将会获得金钱与经验,合理规划使用,在每层开始的商店强化自己吧
在第三层末尾将第一次遭遇boss
而最终需要面对的敌人,将与你在探险中的选择有关


=版本要求=

1.20.1下制作,预计1.20+可跑,不要使用差距太大的版本
数据包地图不需要任何mod支持,你只需放进saves文件夹
因此,不要安装任何mod,否则可能导致bug,如optifine会导致animated java的模型贴图错误
设计时支持多人,但是多人测试次数少,请尽可能同时开始游戏且不要中途退出

=补充说明=
①商店告示牌内容是错的,商店2、3、4层保持一致,5层刷新一次
②四个最终boss进入方法,以下内容含有剧透:
贾巴福非(巨型蜘蛛):默认进入
村庄英雄:第二层末尾选择捐出所有钱
噩兆兽&掠夺者首领:第三层末尾选择捐出苹果
下界使节:第四层找到并打开隐藏的地狱门房间,击败狂信徒后领取奖励,此时最终战斗将额外同时出现此boss
③此为地图首个版本,请积极反馈bug,感谢大家!部分小bug可自行修复,游戏无反作弊。
作者
obsidian_boat
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