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[RedmiAdvance] RPG,装备强化,击杀怪物强化装备,主手+副手+装备检测,高度自定义

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版权类型
原创
插件中文名称
红米击杀吞噬装备强化
插件英文名称
RedmiAdvance
原帖地址
http://m9.pulidc.com:8888
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. SpongeVanilla
  4. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
Mythicmobs(如果你使用的版本不支持,请联系我或者加群更换版本)
适配版本(Java)
  1. 1.16
  2. 1.15
  3. 1.14
  4. 1.13
  5. 1.12
一款适合中国宝宝体质的击杀强化装备插件
  • 击杀指定MM怪给装备增加经验值
  • 指定装备击杀MM怪的吞噬经验(不同)
  • 指定装备吞噬的升级路线
  • 指定装备检测经验的不同lore
  • 自定义.........
  • 指定.......


省略号后面是什么?我也想不出怎么写了,直接上使用图片+教程:
1.首先在文件夹内配置好武器的升级路线(除了武器装备也可以!!!!!!!!重要的事情说很多次!!!!!!!!!!)
1717221147256.png

该配置指定了MMItem 士兵剑1 可以升级为 士兵剑2
升级所需经验为
200,升级检测的lore为 吞噬经验 (每个武器都可以指定不同的lore和升级所需经验啊啊啊!!!!!)
升级后保留装备 "upLore" 和 "underLore"(在retain那) 之间的内容 (你也可以不保留啊啊啊,有的人可能要用宝石镶嵌什么的插件)
接下来就是击杀怪物掉落的经验,这里指定的是自定义掉落组1,来看看自定义掉落组1内的配置


2.看配置文件ExpDrop.yml
1717221680843.png

这个掉落组指定了击杀MM怪"测试"会获取60经验
当然你可以写不同的掉落组给不同的装备用 (下面会教)


3.游戏内拿起武器 士兵剑 去杀个试试
(1)
可以看到我刚才给士兵剑洗练了一下 (你可以去看一下我的洗练插件啊啊啊啊!!!!)

1717221901008.png



(2)

此时我召唤一只 MM怪"测试" 试试看
1717222055167.png


(3)
在我与他激战过后终于击杀了他,然后我的武器也涨了一点经验
1717222115902.png

然后我就好奇,要是200满了会怎么样???



(4)
然后我就一直杀一直杀!!!!
终于我杀了4只,这么算 60*4=240 我的武器也应该升级了
但是升级后我的 刚刚洗脸好的数据 会不会没掉呢 ???
我看了一下,还在啊,那就好

1717222390125.png




(5)
此时我再拿着我的新武器又杀了一只,但是只涨了10的经验,为什么???
1717222507723.png

检查了一下配置,是自定义掉落组2,这时候去看看ExpDrop.yml,发现
1717222639813.png

自定义掉落组2 里面,刚才的怪物只有20经验了呜呜呜呜呜,只能去杀这个叫BOSS的了

这个插件刚刚做好,很多功能还不完善(比如config里面的功能),当然可能也有很多bug
如果你遇到任何问题可以加群106393151反馈
指令只有一个 /rmia reload 重载插件
现在的功能还很少,未来计划更新
  • 某些阶段要使用物品进阶武器
  • 武器有特定词条怪物掉落的经验加成
  • 兼容其他物品库,NI什么的
  • 将MM列为软依赖,兼容1.20.xxxxxx

提取码: 1kkh
扣扣联系方式: 1275951700
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作者
Redmi
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