• 周年纪念勋章活动已圆满结束,如有已购买但仍未申请的用户,可以通过对应勋章的下载链接申请~
资源图标

原创 娱乐 游戏模式 其他 [RedmiAssyLib2]红米物品击杀成长 --- 支持原版所有槽位检测,兼容龙核,萌芽,自定义动作条件 2.0.0

版权类型
原创
插件中文名称
红米物品击杀成长
插件英文名称
RedmiAdvance
原帖地址
http://m9.pulidc.com:8888
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
RedmiAssyLib
适配版本(Java)
  1. 1.20
  2. 1.19
  3. 1.18
  4. 1.17
  5. 1.16
  6. 1.15
  7. 1.14
  8. 1.13
  9. 1.12

[RedmiAdvance2] 红米物品击杀成长​

  • 🐁适合版本: 1.12.2-.1.20.x
  • 🐁前置插件:
    • RedmiAssyLib 1.1.1 及以上
    • [软前置]DragonCore
    • [软前置]GermPlugin
  • 🐁插件功能:
    • 自定义物品击杀怪物成长路线
    • 自定义击杀怪物执行动作
    • 自定义物品进阶条件和进阶动作
    • 自定义击杀经验组,支持变量和公式
    • 可使用RedmiAssyLib动作,节点及条件
    • 支持全身物品位检测
    • 兼容龙核槽位
    • 兼容萌芽槽位

下载方式​

QQ群:106393151群内获取如果你有任何关于插件的问题或建议,可随时联系我我将不定期发一些免费的RPG或者生存的小插件

其他插件​

Redmi的插件导航页面

不知道为什么论坛的图片放进来都是失效的,然后后续更新都到此网站http://m9.pulidc.com:8888/RedmiAdvance2/

插件效果 & 基础使用​

升级路线一 (提前配置路线上的武器)​

1.在物品库配置好两把武器​

  • 低级成长剑 ->中级成长剑


2.配置低级成长剑基本参数​

  • RedmiItemID
    • 此处在RedmiAssyLib内配置对应Item
  • Exp
    • 物品升级所需的经验
  • SlotLimit
    • 物品在哪个槽位才会生效配置
    • MainHand是主手,40是副手
    • 物品栏的其他位置也可以使用,具体格子位于几号,请打开RedmiAssyLibconfig.yml槽位debug: true后点击背包
  • DragonSlot
    • 物品在哪个龙核槽位才会生效配置
  • GermSlot
    • 是否开启萌芽槽位兼容
  • kill
    • 击杀怪物触发的动作
  • Levelup
    • 物品经验值满了以后触发的动作
#这里随便写,别重复
低级成长剑:
RedmiItemID: 低级成长剑
Exp: 50
SlotLimit:
- MainHand
- 40
DragonSlot:
- 项链槽位
GermSlot: true
kill:
#指定检测物品经验值为 Lore 低级成长能量后的数字,掉落组为 低级装备经验掉落组
- ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组}
Levelup:
#使物品更换为新的物品,但是保留§r§1和§r§2之间的Lore
- newItem{Item=中级成长剑;up=§r§1;under=§r§2}

3.配置击杀怪物掉落的经验​

  • 此时配置了两个掉落组
  • 低级装备经验掉落组
    • 击杀名为 低级怪物1 获得 20+玩家等级 经验
    • 击杀名为 低级怪物2 获得 40+玩家等级 经验
    • 击杀 其他怪物 获得 5 经验
  • 中级装备经验掉落组
    • 继承 低级装备经验掉落组
    • 击杀名为 中级怪物1 获得 100+玩家等级 经验
    • 击杀名为 中级怪物2 获得 200+玩家等级 经验
    • 击杀 其他怪物 获得 10 经验
低级装备经验掉落组:
- 'default::5'
- '低级怪物1::20+%player_level%'
- '低级怪物2::40+%player_level%'
中级装备经验掉落组:
- 'default::10'
- 'Group::低级装备经验掉落组'
- '中级怪物1::100+%player_level%'
- '中级怪物2::200+%player_level%'

4.分析物品配置​

  • 低级成长剑,kill(击杀怪物触发)下动作有
ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组}
指定了物品 检测经验值的Lore 低级成长能量
指定了物品 经验获得途径低级装备经验掉落组
  • 低级成长剑,Levelup(到达指定经验值)下动作有
newItem{Item=击杀强化剑2;up=§r§1;under=§r§2}
到达指定经验值后更换为 中级成长剑 保留§r§1§r§2之间的内容

5.尝试击杀升级​

  • 可以看到武器升级之后保留了红宝石槽位,这样如果有镶嵌之类的插件也可以完美兼容


升级路线二 (懒得新建那么多武器)​

  • 我知道你懒得做那么多武器,所以你的配置文件只有这一把武器

为这把武器配置成长路线​

#这里随便写,别重复
低级成长剑:
RedmiItemID: 低级成长剑
Exp: 50
SlotLimit:
- MainHand
- 40
DragonSlot:
- 项链槽位
GermSlot: true
kill:
#指定检测物品经验值为 Lore 低级成长能量后的数字,掉落组为 低级装备经验掉落组
- ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组}
Levelup:
#替换物品名
- newItemName{Name=&a中级成长剑}
#替换单行Lore
- replaceLore{oldLore=低级成长能量;newLore=&6中级成长能量:0/100}
#替换为新的ItemID,确保此物品进入别的成长路线
- newItemID{ID=中级成长剑}
#增加10点物理攻击,保留0位小数
- AttrAdd{attr=物理攻击;add=10;retain=0}
#在物理攻击下面加一条法术攻击的属性
- 'LoreAdd{index=物理攻击;Lore=&5法术攻击: &b10;location=below}'

  • 请仔细观察Levelup下动作以区分二者写法
作者
Redmi
下载
182
查看
692
首次发布
最后更新

评分

0.00 星 0 次评分
后退
顶部 底部