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RegionTexture —— 区域🏞切换资源包🌈插件 [1.16.X~1.21.X]

原创 世界管理 RegionTexture —— 区域🏞切换资源包🌈插件 [1.16.X~1.21.X] 1.0

版权类型
原创
插件中文名称
区域资源包
插件英文名称
RegionTexture
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
  6. 其他核心
语言支持
English
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16

一、插件概述​

区域材质包插件允许服务器管理员为不同的游戏区域设置独特的材质包。当玩家进入或离开特定区域时,他们的游戏客户端会自动切换到对应的材质包,为玩家带来多样化的游戏体验。




二、主要功能​

  1. 1. 区域创建与管理:支持创建、设置和管理不同的游戏区域。管理员可以定义区域的边界和 ID,方便后续管理。
  2. 2. 材质包设置:为每个区域指定唯一的材质包 URL,玩家进入该区域时将自动加载对应的材质包。
  3. 3. 动态材质包切换:玩家在区域间移动时,材质包会自动切换,实现无缝的游戏体验。
  4. 4. 空材质包设置:设置玩家离开所有区域时使用的空材质包。


三、使用方法​

  1. 1. 创建区域/rgt createregion <region ID>创建一个新的区域。
  2. 2. 设置区域位置/rgt setpos1 <region ID>/rgt setpos2 <region ID>分别设置区域的第一个和第二个位置。
  3. 3. 设置材质包 URL/rgt setregion <region ID> <texture pack URL>为区域设置材质包 URL。
  4. 4. 设置空材质包/rgt setemptypack <texture pack URL>设置玩家离开区域时使用的空材质包。
  5. 5. 查看帮助/rgt help查看所有可用命令的帮助信息。


四、权限绍​

  1. 主要权限节点
regiontexture.*:拥有此权限的玩家可执行插件的所有命令,通常授予服务器管理员。​

regiontexture.command.createregion:允许玩家使用/rgt createregion <region ID>命令创建新区域。​
regiontexture.command.setpos1:允许玩家使用/rgt setpos1 <region ID>命令设置区域的第一个位置。​
regiontexture.command.setpos2:允许玩家使用/rgt setpos2 <region ID>命令设置区域的第二个位置。​
regiontexture.command.setregion:允许玩家使用/rgt setregion <region ID> <texture pack URL>命令为区域设置材质包 URL。​
regiontexture.command.setemptypack:允许玩家使用/rgt setemptypack <texture pack URL>命令设置空材质包。​
regiontexture.command.help:允许玩家使用/rgt help命令查看插件帮助信息,一般默认所有玩家拥有此权限。+​



五、安装步骤​

  1. 1. 下载插件:从插件官方网站或其他可靠来源下载插件的 JAR 文件。
  2. 2. 放置插件:将下载的 JAR 文件放入服务器的 plugins 文件夹中。
  3. 3. 重启服务器:重启服务器,插件将自动加载。

六、注意事项:恰饭:

  1. 1. 权限管理:部分命令需要特定的权限才能执行,确保玩家具有相应的权限
  2. 2. 材质包 URL确保材质包 URL 的有效性稳定性无效的 URL 将导致材质包无法加载。
  3. 3. 服务器性能大量的区域频繁的材质包切换可能会影响服务器性能,建议合理设置
作者
小叶
价格
10金粒
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