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更多功能还在开发中。。
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PVP √
PVE √
属性强化 √
小道具 √
饰品 √
玩家评级 √
粒子 √
等级 √
属性克制系统 √
Boss血条血量显示 √
底部显示 √
聊天显示 √
伤害显示 √
升级奖励 √
消耗特殊物品觉醒属性 √
消耗特殊物品升级评级 √
属性的进阶与重置 √
点击物品执行指令 √
PVE √
属性强化 √
小道具 √
饰品 √
玩家评级 √
粒子 √
等级 √
属性克制系统 √
Boss血条血量显示 √
底部显示 √
聊天显示 √
伤害显示 √
升级奖励 √
消耗特殊物品觉醒属性 √
消耗特殊物品升级评级 √
属性的进阶与重置 √
点击物品执行指令 √
Config配置文件
attribute配置文件
属性可以随意修改与添加(但是格式不能缺少)
玩家文件配置
小道具配置
消耗品配置
YAML:
# _ _ _ _
# | | _____ _____| | / \__ ____ _| | _____ _ __
# | | / _ \ \ / / _ \ | / _ \ \ /\ / / _` | |/ / _ \ '_ \
# | |__| __/\ V / __/ |/ ___ \ V V / (_| | < __/ | | |
# |_____\___| \_/ \___|_/_/ \_\_/\_/ \__,_|_|\_\___|_| |_|
# 这个是评分等级前面的内容可以随意修改
# 后面的是加成范围 不同的评分属性范围也不同
设定: []
# 最大等级为 100级
等级最大值: 100
# 等级算法(写死 ) (等级 * (等级 + 200) ) + 设定 * 100
# 后面的数值是设定 是设定!
# 初始属性: 根据天赋
# -------分割线-----------
# item 奖励物品 money奖励金钱 cmd 奖励指令 第二个&的后面是别名
# 到达某等级获得的奖励
升级奖励: []
# 天赋 * 消耗
# 允许进阶等级(写死) 天赋 * 10
进阶消耗: 1000
# 此物品请参考文件夹 /RPG/Items
# 收集物品进阶评级
# 所有需求均为[升级奖励除外] 物品id:特殊值:数量&item 或 消耗品名称:数量&remove
物品收集: []
# 挖掘矿物获得的经验
矿物经验: []
# 击杀实体获得的经验
击杀经验: 6
是否开启头部显示: true
头部显示: "§e[{属性}] §b· {name} §f-§r[{天赋}]§r{换行}Lv .{level} [{h}/{mh}]"
是否开启底部显示: true
底部显示类型: "tip"
底部显示: "§d<§r{属性}§d>§bLv.{level} §eExp. {exp} / {mexp} §c♥ {h}/{mh} §f~[§r{天赋}§f]~ "
是否更改聊天内容: true
聊天显示: "§a[{天赋}§r§a]§6Lv.§a {level}§d>>§b{name}§r §e>>§r"
是否开启Boss血条显示: true
Boss血条显示内容: "§e§l血量 {h} / {mh} "
# 此消耗是基础消耗 根据觉醒次数的增加而增加 算法: 次数*消耗
觉醒消耗: 1000
attribute配置文件
属性可以随意修改与添加(但是格式不能缺少)
YAML:
# _ _ _ _
# | | _____ _____| | / \__ ____ _| | _____ _ __
# | | / _ \ \ / / _ \ | / _ \ \ /\ / / _` | |/ / _ \ '_ \
# | |__| __/\ V / __/ |/ ___ \ V V / (_| | < __/ | | |
# |_____\___| \_/ \___|_/_/ \_\_/\_/ \__,_|_|\_\___|_| |_|
# 此文件是玩家的属性列表
# 注释 属性设定参考 通过设定 不是直接增加 设定请参考Config.yml属性设定 跟玩家设定无关
# 综合平衡建议 10[根据设定]
# 设定: 极低: 1 低 2 较低: 3 中等 4 较高: 5 高 6 极高 7
# 技能请填 skill.yml里面的内容 [开发中]
# 所有需求均为[升级奖励除外] 物品id:特殊值:数量&item 或 消耗品名称:数量&remove
火:
被克制: ["水"]
可进阶: ~
需要等级: 10
粒子:
r: 255
g: 48
b: 48
介绍: "物理攻击较低 物理防御较低 血量较低 法术攻击高 法术防御较低 抗性中等 穿透较低"
觉醒需要物品: []
重置需要物品: []
#类型分为 url 与 path
按键图片:
访问类型: "path"
路径: "textures/items/blaze_powder"
技能: []
升级加成:
物理攻击: 1
物理防御: 1
生命: 2
法术攻击: 2
法术防御: 1
抗性: 2
穿透: 1
金:
被克制: ["火"]
可进阶: ~
需要等级: 10
粒子:
r: 255
g: 255
b: 0
介绍: "物理攻击极高 物理防御低 血量低 法术攻击中等 法术防御低 抗性低 穿透高 "
觉醒需要物品: []
重置需要物品: []
#类型分为 url 与 path
按键图片:
访问类型: "path"
路径: "textures/items/gold_ingot"
技能: []
升级加成:
物理攻击: 2
物理防御: 1
生命: 2
法术攻击: 1
法术防御: 1
抗性: 2
穿透: 1
木:
被克制: ["金","火"]
可进阶: ~
需要等级: 10
粒子:
r: 0
g: 255
b: 127
介绍: "物理攻击极高 物理防御低 血量低 法术攻击中等 法术防御低 抗性低 穿透高 "
觉醒需要物品: []
重置需要物品: []
#类型分为 url 与 path
按键图片:
访问类型: "path"
路径: "textures/ui/slowness_effect"
技能: []
升级加成:
物理攻击: 2
物理防御: 1
生命: 2
法术攻击: 1
法术防御: 2
抗性: 1
穿透: 1
水:
被克制: ["木"]
可进阶: ~
需要等级: 10
粒子:
r: 67
g: 110
b: 238
介绍: "物理攻击极高 物理防御低 血量低 法术攻击中等 法术防御低 抗性低 穿透高 "
觉醒需要物品: []
重置需要物品: []
#类型分为 url 与 path
按键图片:
访问类型: "path"
路径: "textures/ui/water_breathing_effect"
技能: []
升级加成:
物理攻击: 1
物理防御: 1
生命: 2
法术攻击: 1
法术防御: 1
抗性: 2
穿透: 2
土:
被克制: ["木"]
可进阶: ~
需要等级: 10
粒子:
r: 205
g: 183
b: 158
介绍: "物理攻击极高 物理防御低 血量低 法术攻击中等 法术防御低 抗性低 穿透高 "
觉醒需要物品: []
重置需要物品: []
#类型分为 url 与 path
按键图片:
访问类型: "path"
路径: "textures/ui/icon_recipe_nature"
技能: []
升级加成:
物理攻击: 1
物理防御: 1
生命: 2
法术攻击: 1
法术防御: 1
抗性: 2
穿透: 2
玩家文件配置
YAML:
# 玩家的等级
等级: 35
# 天赋也就是玩家的评级
天赋: 3
# 玩家觉醒的属性
属性: 三阶火
# 玩家当前的经验值
经验值: 0
# 玩家的觉醒次数
觉醒次数: 1
# 玩家增加的血量
生命: 121
# 玩家增加的物理攻击
物理攻击: 97
# 当玩家拥有属性后额外增加的攻击
法术攻击: 122
# 玩家的防御
物理防御: 96
# 用作PVP
法术防御: 87
# 每 6点数值 增加 1%的暴击几率 如果大于0 则为1% 暴击增加 50%伤害(PVP / PVE)
暴击: 62
# 减少敌方的暴击 伤害 每 6点减免 1暴击伤害(PVP)
抗暴: 64
# 每6点 增加 1的法术防御 (PVP)
抗性: 117
# 每6 点减少敌方1 的物理防御 (PVP)
穿透: 98
小道具配置
YAML:
# 小道具的外形
ID:Damage: '264:0'
# 小道具的介绍
介绍: "特殊物品测试\n啦啦啦"
# 小道具增加的经验(如果是饰品 或者 时效强化 那经验就是 在获得经验的基础上额外增加的百分比)
经验: '10'
# 小道具增加的玩家属性
生命: '0'
物理攻击: '0'
法术攻击: '0'
物理防御: '0'
法术防御: '0'
暴击: '0'
抗暴: '0'
抗性: '0'
穿透: '0'
# 没啥用就是显示这个道具多厉害
品质: '*'
# 限制玩家等级
限制使用等级: '0'
# 限制玩家属性
限制属性: 'null'
# 类型(使用/强化/饰品)
类型: 饰品
消耗品配置
YAML:
# 消耗品外形
ID:Damage: '295:0'
# 颜色符号 代表这是什么颜色的物品
品质: §a
# 物品是否有附魔特效(true/false)
附魔光辉: true
# 介绍...
介绍: "获得经验\n换行测试"
# 允许多个指令 &后面是指令别名 如果为空 点击地面不消耗 如果设置了指令 点击地面消耗并执行
使用指令: ["level exp @p 1200&经验1200点"]
开发者API接口:
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