- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 武器鉴定
- 插件英文名称
- WeaponIdentification
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 无
- 适配版本(Java)
- 1.12
可以设置鉴定上限的次数,可以洗练不喜欢的鉴定属性
可以设置鉴定的概率,可以设置鉴定的排版
支持龙核,萌芽
自带鉴定卷+洗练卷
对于插件有任何问题可以联系QQ:499017715
可以设置鉴定的概率,可以设置鉴定的排版
支持龙核,萌芽
自带鉴定卷+洗练卷
对于插件有任何问题可以联系QQ:499017715
代码:
Identification:
Setting:
VolumeName: "§e★鉴定卷★§7"
WashName: "§e★鉴洗卷★§7"
JudgeLore: "§e附加基础属性"
JudgeLastLore: "============================="
DefaultLore: "§e★无鉴★§7(可鉴定)"
MaxIdentLevel: 4 #最大鉴定等级
#最好一次性设置成功 不然会导致后续lore无法匹配
GuiSetting:
JDGuiName: "玩家鉴定界面"
CXGuiName: "玩家鉴洗界面"
SendMsg:
PutTheItemsTheBox: "缺少物品!请将物品放入框中!"
ArticleCannotBeIdentified: "该物品不可鉴定!请更换物品!"
VolumeUnavailable: "鉴定卷不可以用!请更换鉴定卷!"
SuccessfulIdentification: "鉴定完成, 本次为武器增加了 %Ident_Num% 个属性!武器等级 +1 !"
LevelIsFull: "此武器等级已满!无法鉴定!"
LevelIsTooLow: "此武器等级太低!无法鉴洗!"
WashUnavailable: "鉴洗卷不可以用!请更换鉴洗卷!"
ArticleCannotBeWash: "该物品不可鉴洗!请更换物品!"
SuccessfulWashing: "该武器鉴洗成功!"
代码:
1:
Setting:
ItemLore: "§e★一鉴★§7(仍可鉴定)"
MaximumRandom: 3
Attribute:
攻击力:
lore: "攻击力+1" #设置武器的lore
probability: 100
荆棘:
lore: "荆棘+1"
probability: 100
吸血:
lore: "吸血+1"
probability: 100
麻痹:
lore: "麻痹+1"
probability: 100
嗜睡:
lore: "嗜睡+1"
probability: 100
2:
Setting:
ItemLore: "§e★二鉴★§7(仍可鉴定)"
MaximumRandom: 3
Attribute:
攻击力:
lore: "攻击力+2"
probability: 20
荆棘:
lore: "荆棘+2"
probability: 20
吸血:
lore: "吸血+2"
probability: 20
3:
Setting:
ItemLore: "§e★三鉴★§7(仍可鉴定)"
MaximumRandom: 3
Attribute:
攻击力:
lore: "攻击力+3"
probability: 20
荆棘:
lore: "荆棘+3"
probability: 20
吸血:
lore: "吸血+3"
probability: 20
4:
Setting:
ItemLore: "§e★四鉴★§7(已满鉴)"
MaximumRandom: 3
Attribute:
攻击力:
lore: "攻击力+3"
probability: 20
荆棘:
lore: "荆棘+3"
probability: 20
吸血:
lore: "吸血+3"
probability: 20