- 版权类型
- 二次开发
- 插件中文名称
- 庄园
- 插件英文名称
- SelfHomeMain
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- NBTAPI https://www.spigotmc.org/resources/nbt-api.7939/
placeholderapi https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/
Vault https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
插件帮助WIKI文档:
https://gitee.com/a1242839141/SelfHomeMain/wikis
1.32新增内容:
新增Next和Prev的Custommodel修改,修复Arclight边界创建问题,修复数据库问题
1.31新增内容:
新增群系管理,在sh open中的管理界面即可找到
1.2新增内容:
新增一键替换区块群系命令/sh setworldbiome 群系
不会对服务器性能造成卡顿
命令权限:SelfHome.WorldBiome
1.1修复内容:
修复SetBiome设置区块群系的问题,现在可以正常设置了
新增的内容:
1.1 支持1.21版本
1.0 之前物品无法使用custommodel,所以我给源代码新增了这个功能
CustomModelData就是新增的内容,插件运行后会在配置中生成
功能介绍:
● 使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 创建家园世界 (支持超平坦/默认生存/及其他设定的模板地图)
● 自定义模板世界功能(将您的模板地图放置在本插件配置文件根目录文件夹,文件夹名为创建家园时的参数)
● 传送回家功能
● 加入他人家园的功能
● 拜访他人家园功能
● 设置家园出生点功能(防止玩家吐槽出生点不好)
● 添加/移除 玩家到信任列表功能(支持*添加所有人)
● 添加/移除 玩家到拉黑列表功能 (支持*添加所有人)
● 家园扩大升级功能(自定义设置花费所需)
● 开启/关闭家园公开访问功能
● 家园信息查看功能
● 家园删除功能
● 家园资源占用排行榜功能
● 家园PVP开关
●家园拾取物品开关
● 家园丢弃物品开关
● 全服家园权限检测功能
● 指令一级参数支持Tab补全,方便快捷~
● 家园Tile上限进行预警/关闭世界 (家园监管)
● 家园实体达到上限进行清理(含生物白名单 可自行配置) (家园监管)
● 区块方块上限检测 (防卡服,家园监管)
● 实体黑名单(如禁用村民的刷新,防止养殖出强力兑换)
● 家园创建上限功能(可自行配置)
● 管理员强制关闭家园功能
● 管理员强制删除家园功能 ● 家园地图自动保存功能(防回档)
● 家园地图智能自动备份功能(防意外)
● 可搭配使用边界插件进行使用 (本插件自带,但是也可以用别的插件,兼容低版本)
● 对高版本或者纯净服的地图存储类型进行适配,可自定义设置地图路径[默认地图都在world文件夹下,可自行改]
[如果您是纯净服的话,修改配置文件内容为:WorldLocation: ''即可]
● 家园优化[自定义卸载无人世界或区块]
● 家园重置限制[防止玩家多次刷新地图更新物资]
● 家园天气时间管理功能
● PlaceholderAPI插件支持,支持自定义%SelfHome_Name%,以及Tile总数:%SelfHome_Tile%,兼容多世界插件.
● 对所有家园世界死亡不掉落[无需其他插件协助开启,方便省力][可开关]
● 对所有家园世界禁止自然刷怪[科技服不再卡顿][可开关]
● 大部分主体功能均以异步方式实现,线程优化
● 高纯度的自定义语言汉化功能,支持95%自行DIY处理.
● 支持同步文件,实现BungeeCord同步文件达到群组服可用.
● 支持跨服传送,跨服拜访,智能判断防大厅绕过登入插件的家园BC拓展插件.
● 公共世界:地狱和末地,开放统一的世界平台,是多世界插件的平替。
● 模组兼容性强,对机器破坏权限进行特殊化处理.
https://gitee.com/a1242839141/SelfHomeMain/wikis
1.32新增内容:
新增Next和Prev的Custommodel修改,修复Arclight边界创建问题,修复数据库问题





1.31新增内容:
新增群系管理,在sh open中的管理界面即可找到
1.2新增内容:
新增一键替换区块群系命令/sh setworldbiome 群系
不会对服务器性能造成卡顿
命令权限:SelfHome.WorldBiome
1.1修复内容:
修复SetBiome设置区块群系的问题,现在可以正常设置了

新增的内容:
1.1 支持1.21版本
1.0 之前物品无法使用custommodel,所以我给源代码新增了这个功能
CustomModelData就是新增的内容,插件运行后会在配置中生成
功能介绍:
● 使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 创建家园世界 (支持超平坦/默认生存/及其他设定的模板地图)
● 自定义模板世界功能(将您的模板地图放置在本插件配置文件根目录文件夹,文件夹名为创建家园时的参数)
● 传送回家功能
● 加入他人家园的功能
● 拜访他人家园功能
● 设置家园出生点功能(防止玩家吐槽出生点不好)
● 添加/移除 玩家到信任列表功能(支持*添加所有人)
● 添加/移除 玩家到拉黑列表功能 (支持*添加所有人)
● 家园扩大升级功能(自定义设置花费所需)
● 开启/关闭家园公开访问功能
● 家园信息查看功能
● 家园删除功能
● 家园资源占用排行榜功能
● 家园PVP开关
●家园拾取物品开关
● 家园丢弃物品开关
● 全服家园权限检测功能
● 指令一级参数支持Tab补全,方便快捷~
● 家园Tile上限进行预警/关闭世界 (家园监管)
● 家园实体达到上限进行清理(含生物白名单 可自行配置) (家园监管)
● 区块方块上限检测 (防卡服,家园监管)
● 实体黑名单(如禁用村民的刷新,防止养殖出强力兑换)
● 家园创建上限功能(可自行配置)
● 管理员强制关闭家园功能
● 管理员强制删除家园功能 ● 家园地图自动保存功能(防回档)
● 家园地图智能自动备份功能(防意外)
● 可搭配使用边界插件进行使用 (本插件自带,但是也可以用别的插件,兼容低版本)
● 对高版本或者纯净服的地图存储类型进行适配,可自定义设置地图路径[默认地图都在world文件夹下,可自行改]
[如果您是纯净服的话,修改配置文件内容为:WorldLocation: ''即可]
● 家园优化[自定义卸载无人世界或区块]
● 家园重置限制[防止玩家多次刷新地图更新物资]
● 家园天气时间管理功能
● PlaceholderAPI插件支持,支持自定义%SelfHome_Name%,以及Tile总数:%SelfHome_Tile%,兼容多世界插件.
● 对所有家园世界死亡不掉落[无需其他插件协助开启,方便省力][可开关]
● 对所有家园世界禁止自然刷怪[科技服不再卡顿][可开关]
● 大部分主体功能均以异步方式实现,线程优化
● 高纯度的自定义语言汉化功能,支持95%自行DIY处理.
● 支持同步文件,实现BungeeCord同步文件达到群组服可用.
● 支持跨服传送,跨服拜访,智能判断防大厅绕过登入插件的家园BC拓展插件.
● 公共世界:地狱和末地,开放统一的世界平台,是多世界插件的平替。
● 模组兼容性强,对机器破坏权限进行特殊化处理.