纯白之塔
The White Tower
注意,本地图尚未正式发布,目前正在测试与调整
搬运君:不能只有我吃大饼,我也要让你们吃一下作者画的这个大饼!!!
如果管理员对于未发布地图但抢先发资源有异议,可以不用通知我,直接删资源就行!
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所有的快照与更新都会在 Discord 发布
Discord 需要科学上网丨地图发布后资源会编辑并且开放下载丨讨论区不定时跟进作者发布的一些消息
The White Tower
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前言➤
哈啰大家好,这里是龙DragonL。这是一张在我学习Minecraft数据包之后,第一张制作出的实体地图,从开始制作到目前为止已经过了将近一年的时间。
整张地图的概念源自于7年前的"异界之塔",因为游玩"艾尔登法环"被启发,玩家以攻略一座100层的高塔为目标,展开了一段未知的旅程。
一直以来,我都认为这样的塔型攻略地图非常有趣,但是总少了更好的剧情、系统、难度,而且毕竟是封闭的空间,探索的要素较容易被限制。
因此我对这些缺少的部分进行了提升,增加了更丰富的剧情、用数据包写出更好的系统、难度更高,且拥有更多地区的一张塔类攻略地图。
这张"纯白之塔",就是一个这样的地图。
剧情➤
你从一个高塔中走了出来,你迷失了方向,周围是一片寂静。
穿过了一个洞穴,你来到了一座村庄,那里的村长请你攻略那座高塔,唯有相信他们、一同反抗高塔,你才能取得他们的信任。
你以这里为中心,以攻略高塔的顶端为目标,展开了在这片土地上的冒险。而你不知道的是,有另一方势力正在某处蠢蠢欲动着……
场景预告➤
高塔前方▼

村庄▼


矿坑▼


高塔内部▼



系统简介➤
这是一张相当有挑战性的地图
在一开始制作地图时,受到了一些魂系游戏(高难度、容错率低、且技术成分高)的影响,因此整张地图的难度相对较高,我会推荐普通玩家不要单人游玩,有不同职业的朋友一起打会轻松许多。但是不用担心,地图中自带难度系统,会依照难度调整怪物的血量、玩家的技能点数量等等…因此如果觉得太过困难,也能够自行调整。
具有挑战性的战斗系统
当你在任一关卡失败后,将被调整为旁观者模式。当所有玩家都死亡,关卡便会重置,无法使用堆尸流通关了 !
采用了许多魂系要素
先前有提到,这张地图受到了魂系游戏的影响,因此在地图中能看见一些魂系游戏的要素,像是无法自然回血、药水系统、多种怪物特性以丰富玩家的进攻策略。
另外,我特别将游戏中的角色定位分开,尤其是近距离的战士与远程的法师,这样能让玩家更重视自己的定位,并用尽全力的培养角色和进行战斗。
所谓的药水系统
在游戏中,回复数值是一件非常重要的事情,不管是血量还是魔力值都无法自然回复,而药水系统在这就占有很大一部分了。
玩家拥有最大药水数量,并且可以自行分配给补血瓶或魔力瓶,可以根据你的游戏方向而自行调整。
经典RPG地图的要素
当然,地图也保有基本RPG地图必须有的经典要素,像是玩家可以自由选择武器,升级你的装备与道具,并寻找隐藏的商人或头目,获得独一无二的特殊道具。
另外,我也在村庄还原了许多这类型地图最经典的设施,钓鱼、抽奖、探索,寻找藏在地图中的宝箱并提升自己的实力吧 !
完整的故事剧情
我喜欢帮自己的地图加上一个完整的世界观,所有的敌人与道具都环环相扣,相信你在游玩时也能够更沉浸于其中。另外,地图中也藏有一些散落式的剧情提示,借此增添冒险的神秘感。
用心搭配所有BGM
你可以选择将背景音乐打开(一开始会给予提示),这会给予你非常非常非常棒的战斗体验,所有背景音乐都用心搭配,而且不同的地区、层数、首领战都会有不同的音乐。别担心版权问题,所有的音乐都来自peritune的无版权音乐集。
注意信息➤
Minecraft 版本 : 1.20.4
请不要使用插件或模组服务器游玩,在地图开始时会检测服务器的核心是否为被允许的,如果不是会无法开始游戏。
必须使用资源包
资源包在单人模式中会自动加载,在多人模式下请点此下载。(当然,现在还无法下载,毕竟地图还没有正式发布,敬请期待。)
搬运君:为照顾无法自动加载的玩家,地图本体已将内置资源包去除,请自行将资源包丢到 .minecraft/resourcepacks 文件夹(或者在游戏设置里点击“资源包”后,点开“打开资源包文件夹”在弹出的窗口把资源包丢里面也是可以的)
游玩人数 : 4人左右
我推荐2-4人游玩。4人以上游玩不会有任何问题,只不过很有可能地图难度会因此下降许多,毕竟多一个人多一个战力。而若单人游玩,地图难度可以说是极难。我认为2人以上会较为合适。
一些特别设定
使用英文或是繁体中文进入Minecraft设定界面,可以看到特别的标示注明,像是显示设定或是音效设定的部分,可以按照提示自行调整。
地图制作参与➤
总召 | 指令编写 | 意见统整 | 故事想法
DragonL
整张地图做下来算是蛮累的,但也收获很多,学习了很多新的技术,也发现很多自己没有做好的地方,如果这张地图有任何让你不满意的地方,欢迎给予我建议,这些我都会在日后进行调整。
建筑监制 | 关卡设计 | 材质协助
EnzoSorensen
真的由衷感谢Enzo在地图发布前主动联系我,提升地图的品质,也让我有了很多新灵感。从大部分的建筑重制到关卡的设计都少不了他的帮忙,到甚至特别协助我们绘制材质。
指令编写 | 技术协助
FanFanTom、LeviChou、radio0529
纯白之塔的制作从2023/12/09开始,召集了各种各样的人才,重新打造了许多系统、讨论很多新要素,感谢这三位的帮助,未来也需要大家一起来完成这张地图 !
建筑 | 初步测试
Allen、Sakurapotato
初期架构的主要建筑师,没有他们我自己一个人一定会忙到翻掉。
测试 | 协助
GoldGhost、Flyer
特别感谢饭桶在我有困难时给予的协助,另外GoldGhost也参与了大量的测试,感谢Flyer抽空为我设计了两个非常有趣的创意关卡。
地图信息➤
更多信息可前往讨论区查看!
- 地图目前尚未发布,不过你可以事先加入我们的 Discord群组
- 所有的信息与快照都会在日后更新在这个群组中
- 另外,你也能在地图发布时收到最新的通知,当然也能询问任何你想知道的信息
文章参考了 永夜 | Evernight 的发布格式,对我这个不会打文章的有极大的帮助,再次感谢。