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LSE ThirstSystem - 口渴值系统 1.2

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原创
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前置组件
https://www.minebbs.com/resources/thirst.10342/
GMLIB-LegacyRemoteCallApi
口渴值系统,为Thirst增加更多可用的功能

本插件需要前置Thirst,没有安装这个此插件无法正常运行
一定要安装thirst-remote-call和本体插件


导出了papi变量供使用
%thirst% 玩家当前的口渴值
因为有paip
所以不要忘记安装GMLIB-LegacyRemoteCallApi
食用事件建议使用我这边的,kill他写的有点问题,导致玩家没吃完食物就可以增加口渴值

JSON:
{
    "DAMAGE_THRESHOLD": 100,//造成伤害需要的最低口渴值
    "DAMAGE_AMOUNT": 1,//伤害大小
    "CHECK_INTERVAL": 80,//时隔多久扣一次血
    "USE_PLUGIN_DISPLAY": true,//是否关闭插件原有的显示
    "NO_SLEEP_THRESHOLD": 400,//睡觉所需的最低口渴值
    "SPRINT_CHECK_INTERVAL": 2000,//疾跑多久扣除一次
    "SPRINT_COST": 8,//扣除的值
    "SPRINT_MINIMUM_THIRST": 8,//疾跑最低需要的值,低于不能疾跑
    "JUMP_COST": 2,//跳跃消耗的口渴值
    "RESET_THIRST_ON_DEATH": true,//玩家死亡后是否重置口渴值,false则为继续沿用之前的,但是由于依赖插件的问题,false无效
    "DEATH_THIRST_VALUE": 1000,//重置的值
    "MINING_COST": 1,//挖掘消耗的口渴值
    "ATTACK_COST": 2,//攻击消耗的口渴值
    "FOOD_RESTORE": {//吃食物恢复口渴
        "minecraft:apple": 5,
        "minecraft:melon_slice": 8,
        "minecraft:mushroom_stew": 10,
        "minecraft:water_bucket": 20
    },
    "BIOME_CHECK_INTERVAL": 5000,//生物群系扣除间隔
    "BIOME_EFFECTS": {
        "1": {//群系id
            "thirstCost": 2,//扣除的值
            "interval": 5000,//间隔,但上面已定义,无视即可
            "biomeName": ""//名称,无效果,可无视
        },
        "2": {
            "thirstCost": 1,
            "interval": 5000,
            "biomeName": ""
        },
        "35": {
            "thirstCost": 1,
            "interval": 5000,
            "biomeName": ""
        }
    },
    "EFFECTS": [
        {
            "threshold": 10,//低于该值就会给效果
            "effectId": 18,//id
            "level": 0,//等级
            "duration": 200//持续时间,一般不设太高
        },
        {
            "threshold": 10,
            "effectId": 4,
            "level": 0,
            "duration": 200
        },
        {
            "threshold": 10,
            "effectId": 2,
            "level": 0,
            "duration": 200
        }
    ],
    "THIRST_EFFECTS": {//玩家拥有该效果,就会增减口渴值,前面是id,后面是加的值
        "9": -100,//防火
        "12": 35//反胃
    }

}
作者
秘制小汉堡
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  1. 更新

    修复papi没有导出的问题 增加配置选项:玩家在某效果下是否会增加或减少口渴值
  2. 修复bug

    修复某些选项不可用的情况
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