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- GMLIB-LegacyRemoteCallApi https://github.com/GroupMountain/GMLIB-LegacyRemoteCallApi
插件介绍
原版烈焰弹太捞了?现在你可以像扔雪球一样投掷烈焰弹!
长按烈焰弹可以把它变成弹射物发射出去。
(发射器发射烈焰弹生成的是小火球,所以说本插件也沿用了小火球)
通过投掷烈焰弹发射出去的小火球算投掷者的弹射物。
也就是说,算投掷者是伤害源,因此生物仇恨会锁定仍烈焰弹的人。
被扔出去的小火球杀死的死亡信息和被烈焰人用火球杀死是同样的死亡信息。
QQ交流群: 931689535
前置库
本插件依赖于前置库GMLIB-LegacyRemoteCallApi提供的弹射物创建API。
github.com
与Addon的区别
有人会问,这种功能Addon也能做,有什么区别吗?
区别在于,本插件发射的弹射物(小火球)算投掷者发射的,伤害可溯源到投掷者。
Addon由于接口限制,做出来的无法追踪伤害源,是无源的伤害,不算发射者创建的弹射物。
这会导致生物仇恨和死亡信息有区别。
(本插件是有源伤害,伤害可溯源到发射者;Addon无法做到这一点,是无源伤害)
原版烈焰弹太捞了?现在你可以像扔雪球一样投掷烈焰弹!
长按烈焰弹可以把它变成弹射物发射出去。
(发射器发射烈焰弹生成的是小火球,所以说本插件也沿用了小火球)
通过投掷烈焰弹发射出去的小火球算投掷者的弹射物。
也就是说,算投掷者是伤害源,因此生物仇恨会锁定仍烈焰弹的人。
被扔出去的小火球杀死的死亡信息和被烈焰人用火球杀死是同样的死亡信息。
QQ交流群: 931689535
前置库
本插件依赖于前置库GMLIB-LegacyRemoteCallApi提供的弹射物创建API。
Legacy RemoteCall API for GMLIB (For Legacy LSE Plugin Compatibility) - GroupMountain/GMLIB-LegacyRemoteCallApi
与Addon的区别
有人会问,这种功能Addon也能做,有什么区别吗?
区别在于,本插件发射的弹射物(小火球)算投掷者发射的,伤害可溯源到投掷者。
Addon由于接口限制,做出来的无法追踪伤害源,是无源的伤害,不算发射者创建的弹射物。
这会导致生物仇恨和死亡信息有区别。
(本插件是有源伤害,伤害可溯源到发射者;Addon无法做到这一点,是无源伤害)