- 版权类型
- 授权转载
- 插件中文名称
- UserPrefix
- 插件英文名称
- UserPrefix
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- LuckPerms
PlaceholderAPI
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8

轻便、高效、实时的用户前缀系统。
本插件基于Spigot实现,理论上支持全版本。
照骗

依赖
- [必须] 插件本体基于 Spigot-API、BukkitAPI 实现。
- [必须] 数据部分基于 LuckPerms 实现。
- [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。
特性
- 理论上全版本支持!
- 游戏内重载配置文件并实时更新到玩家!
- 当玩家权限变更时会实时监测前缀,若权限不足则自动更换前缀并提示
- 可配置的声音、消息!
- 前缀图标可配置“选中”、“有权限”与“无权限”三种状态的物品
- TabList自动按照前缀的权重排序 (如有冲突可关掉)
- 玩家头顶前缀显示 (如有冲突可关掉)
- 简单的聊天变量修改功能!(不推荐使用) [自 v2.1.0 版本起]
- 自动排序,且可翻页的GUI!
- 支持PlaceholderAPI变量!(凡支持的都可以使用,如BungeeTabListPlus)
- 支持Hex颜色!(1.16以上版本) [自 v1.2.3 版本起]
- 格式: &(#颜色代码)
- 示例: LightSlateBlue &(#8470FF) 、 DarkSlateBlue &(#483D8B)
- 支持渐变色!(1.16以上版本) [自 v1.2.3 版本起]
- 格式: &<#颜色代码1>消息内容&<#颜色代码2>
- 示例: &<#8470FF>Hello World!&<#483D8B>
注意事项
1. 版本支持问题
本插件理论全版本支持,如果出现图标不加载、声音无法播放等问题请检查配置文件中物品与声音的 type 当前版本是否存在。以声音举例,村民表示可以的声音在低版本中为 “
VILLAGER_YES
”,而在高版本中则变为了“ENTITY_VILLAGER_YES
”。2. 计分板异常问题
头顶上前缀的显示与 TabList 的排序均使用到了计分板 API 。如有冲突导致其他插件的计分板无法显示,请关掉配置文件中
functions.on-name-prefix
。指令
本插件指令部分较为简单。
代码:
/UserPrefix 或 /prefix 打开前缀更换GUI
/UserPrefixAdmin 查看管理员指令帮助
/UserPrefixAdmin reload 重载配置文件
/UserPrefixAdmin list 查看已配置的前缀内容
变量 (PlaceholderAPI)
安装 PlaceholderAPI 后,可以输入
/papi info UserPrefix
查看相关变量。变量内容如下
代码:
# %UserPrefix_prefix%
- 得到当前正在使用的前缀
# %UserPrefix_weight%
- 得到当前正在使用的前缀权重
# %UserPrefix_identifier%
- 得到当前正在使用的前缀标识
# %UserPrefix_name%
- 得到当前正在使用的前缀名
# %UserPrefix_has_<Identifier>%
- 判断玩家是否拥有某个前缀(true/false)
配置文件示例
基础配置文件 (config.yml)
将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件。消息配置文件 (messages.yml)
将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件 。前缀配置文件 (prefixes/*.yml)
所有前缀均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/prefixes 下,便于管理。文件名理论上可以随便取,推荐使用英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。
您可以 点击这里 查看示例前缀配置文件。
使用统计
支持与捐赠
本项目由 YourCraft(你的世界) 团队提供长期支持与维护。
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持此插件!感谢您成为开源项目的支持者!

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.
开源协议
本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。
GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache 。
可自由复制
你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。可自由分发
在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。可以用来盈利
你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。可自由修改
如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache 。
