将车辆带到您的服务器。
注意:这是一个实验性的插件,不建议小白使用
默认车辆:
基本车
写给开发者:
随意在另一个插件中添加自定义车辆类以对其进行更多自定义(只能在配置中完成)或在当前逻辑的基础上实现自己的系统。
车辆NBT结构(不包括基本实体数据):
CompoundTag EntityNBT
- vehicle(int) (Vehicle Version)
- VehicleData(CompundTag)
- type(int)
- name(string)
- design(string)
- gravity(float)
- scale(float)
- baseOffset(float)
- forwardSpeeed(float)
- backwardSpeed(float)
- leftSpeed(float)
- rightSpeed(float)
- bbox(ListTag)
- x(float)
- y(float)
- z(float)
- x2(float)
- y2(float)
- z2(float)
- driverSeat(ListTag)
- x(float)
- y(float)
- z(float)
- passengerSeats(ListTag)
- (ListTag) x How many seats there are
- x(float)
- y(float)
- z(float)
Events will be added in the near future.
事件将会在不久的将来添加
注意:这是一个实验性的插件,不建议小白使用
默认车辆:
基本车
写给开发者:
随意在另一个插件中添加自定义车辆类以对其进行更多自定义(只能在配置中完成)或在当前逻辑的基础上实现自己的系统。
车辆NBT结构(不包括基本实体数据):
CompoundTag EntityNBT
- vehicle(int) (Vehicle Version)
- VehicleData(CompundTag)
- type(int)
- name(string)
- design(string)
- gravity(float)
- scale(float)
- baseOffset(float)
- forwardSpeeed(float)
- backwardSpeed(float)
- leftSpeed(float)
- rightSpeed(float)
- bbox(ListTag)
- x(float)
- y(float)
- z(float)
- x2(float)
- y2(float)
- z2(float)
- driverSeat(ListTag)
- x(float)
- y(float)
- z(float)
- passengerSeats(ListTag)
- (ListTag) x How many seats there are
- x(float)
- y(float)
- z(float)
Events will be added in the near future.
事件将会在不久的将来添加