5.0.0以及以上版本为endstone0.5.4.2以上版本,对应bds1.21.40+!!!!!!!
5.0.0以下版本为endstone0.5.4.1以下版本,对应1.21.31-!!!!!!

【新增4.0.1】在plugins/worldbuilder/import/文件夹下
可以放图片转换后的txt文件
双击bscolor.exe
点load image选一个图片
然后看上面的block是啥乘啥加上啥乘啥px
前面两个啥乘啥就是地图画相当于多少个方块
输入框填写你缩放到多少个方块搞多少个方块宽
比如14x8+1x2px
意思是这个地图画相当于14个方块宽8个方块高
这种情况可以缩放到2个方块宽1个方块高
你就width写2,height写1
点convert转换
然后你就看到color_map.txt了
到游戏里面,
新建定位器地图
找左上角的位置
输入/we file color_map.txt就可以导入了
其中配置文件里面的load_file_speed意思是每一个period下生成多少个方块
配置文件一览:
/plugins/worldbuilder/config.json
period是填充的周期,单位为tick,20tick=1s,控制了速度
commandname是注册的指令名字
aliases是这个指令的别名
默认:worldeditor 别名we ca call(别问为什么不是wb和worldbuilder,问就是司马ojng注册了这个指令)
指令使用说明:
1.选择区域
/we posa 将当前坐标设为posa
/we posb 将当前坐标设为posb
/we posaas x y z将指定坐标设为posa
/we posbas x y z 将指定坐标设为posb
或者拿木斧点方块,把点中的方块设为选取的posa posb(第一下posa,第二下posb)
电脑win10+版本就是拿木斧右键
2.功能指令
/we fill 方块id
把选区都填充为指定方块id
/we save
把选区保存/复制
/we re
把选取回档到上次的保存
/we load
在当前坐标加载选区(备注,加载的坐标基准点是xyz最小坐标,不会的拿结构方块放出来,/give @s structure_block,
比如:红蓝绿三色线在交汇点包裹的内侧方块就是整个框所在的基准点)
/we spheroid x y z rx ry rz blockid
生成一个椭球体,中心坐标x y z,x半径为rx y半径为ry z半径为rz 方块id为blockid
(球也是椭球)(rx ry rz其中一个为1就是椭圆,圆也是椭圆)
5.0.0以下版本为endstone0.5.4.1以下版本,对应1.21.31-!!!!!!

可以放图片转换后的txt文件
双击bscolor.exe
点load image选一个图片
然后看上面的block是啥乘啥加上啥乘啥px
前面两个啥乘啥就是地图画相当于多少个方块
输入框填写你缩放到多少个方块搞多少个方块宽
比如14x8+1x2px
意思是这个地图画相当于14个方块宽8个方块高
这种情况可以缩放到2个方块宽1个方块高
你就width写2,height写1
点convert转换
然后你就看到color_map.txt了
到游戏里面,
新建定位器地图
找左上角的位置
输入/we file color_map.txt就可以导入了
其中配置文件里面的load_file_speed意思是每一个period下生成多少个方块
配置文件一览:
/plugins/worldbuilder/config.json
period是填充的周期,单位为tick,20tick=1s,控制了速度
commandname是注册的指令名字
aliases是这个指令的别名
默认:worldeditor 别名we ca call(别问为什么不是wb和worldbuilder,问就是司马ojng注册了这个指令)
指令使用说明:
1.选择区域
/we posa 将当前坐标设为posa
/we posb 将当前坐标设为posb
/we posaas x y z将指定坐标设为posa
/we posbas x y z 将指定坐标设为posb
或者拿木斧点方块,把点中的方块设为选取的posa posb(第一下posa,第二下posb)
电脑win10+版本就是拿木斧右键
2.功能指令
/we fill 方块id
把选区都填充为指定方块id
/we save
把选区保存/复制
/we re
把选取回档到上次的保存
/we load
在当前坐标加载选区(备注,加载的坐标基准点是xyz最小坐标,不会的拿结构方块放出来,/give @s structure_block,
比如:红蓝绿三色线在交汇点包裹的内侧方块就是整个框所在的基准点)
/we spheroid x y z rx ry rz blockid
生成一个椭球体,中心坐标x y z,x半径为rx y半径为ry z半径为rz 方块id为blockid
(球也是椭球)(rx ry rz其中一个为1就是椭圆,圆也是椭圆)