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WorldSimpleSet - 轻量的世界事件控制插件 [1.8 - 1.21]

原创 开源 工具 世界管理 WorldSimpleSet - 轻量的世界事件控制插件 [1.8 - 1.21] 1.3

版权类型
原创
插件中文名称
事件控制
插件英文名称
WorldSimpleSet
原帖地址
https://github.com/reuAC/WorldSimpleSet
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
[MD]
# WorldSimpleSet
轻量的世界事件控制插件。
### 交流、技术支持与需求提出QQ群:821269617
## 介绍
该插件适用于Spigot1.8及以上。
支持控制整个服务器范围内的对应事件。
## 指令
`/worldsimpleset` 重载配置。
**缩写:`/wss`**
## 配置文件
插件成功启动后,会在plugins文件夹下生成配置文件,位于 `plugins/WorldSimpleSet/config.yml`
其中包含各个事件,若对应事件的值为**true**,则会被**阻止发生**。
```yaml
// 是否阻止破坏方块的事件
BlockBreak: false
// 是否阻止放置方块的事件
BlockPlace: false
// 是否阻止方块燃烧的事件
BlockBurn: false
// 是否阻止方块自然传播的事件
BlockSpread: false
// 是否阻止方块被点燃的事件
BlockIgnite: false
// 是否阻止植物或作物生长的事件
BlockGrow: false
// 是否阻止方块受到伤害的事件
BlockDamage: false
// 是否阻止方块自然消失(如冰块融化)的事件
BlockFade: false
// 是否阻止玩家丢弃物品的事件
PlayerDropItem: false
// 是否阻止玩家与世界中的方块或物体互动的事件
PlayerInteract: false
// 是否阻止玩家与实体(如动物或NPC)互动的事件
PlayerInteractEntity: false
// 是否阻止实体受到来自方块的伤害的事件
EntityDamageByBlock: false
// 是否阻止实体受到来自其他实体的伤害的事件
EntityDamageByEntity: false
// 是否阻止玩家在聊天框发送消息的事件
Chat: false
```
## 权限节点
`worldsimpleset.main` 使用重载指令。
## 使用方法
1. 插件放入plugins文件夹中,重启服务器。
[/MD]
作者
reuAC
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最新更新

  1. WorldSimpleSet 1.3

    优化运行效率,将多次使用getConfig()以获取布尔值的方式改为了仅在重载时配置类内的布尔值。
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