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  1. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.3.0

    此版本包含一些权限上的变动,请注意! 现在权限节点将使用 feathermorph 而非 xiamomc.morph 作为前缀,其他用法保持不变。 对旧权限节点的支持将在1.5.0移除。 1.5.0 预计会随1.22冬季更新发布 我们建议将ProtocolLib更新到5.3.0,你可以在这里下载到。 新功能 伪装动作的ChestUI选择界面 添加了变形工具 并替代了原本的技能激活物品 默认情况下变形工具可以通过合成获得,合成方式是羽毛+红石。合成方式和最终产物可以通过recipes.yml配置 使用潜行+RMB可以打开伪装选择界面,潜行+LMB则是取消伪装...
  2. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.2.6 (1.21, 1.21.1)

    新功能 !!!实验性!!! 允许从TAB列表中隐藏伪装的玩家 !!!实验性!!! 允许在TAB列表中显示玩家伪装 其他 移除了推荐玩家使用客户端模组的消息 允许1.21服务器加载插件 话虽如此,我们仍然建议你更换1.21.1服务端,因为1.21已经不被Paper支持,我们也将最新的1.21.1 API作为开发目标 调整了伪装选择界面的一些图标 伪装选择界面在打开和翻页时会播放音效了 伪装的虚拟实体现在将有更具体的UUID生成规则 但是客户端仍然不太可能反推出来,只要他们获取不到插件配置
  3. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.2.5 (1.21.1)

    新功能 实现了伪装选择的背包界面 直接使用/morph指令(不带参数)即可打开! 允许单独设定是否可以在某个世界的水/岩浆中飞行 Bug修复 ServerSetEquipCommand没有正确构建客户端指令 并导致客户端看不到伪装的装备 其他 现在取消伪装时也会播放音效了 避免重复修改同一生物的AI 我不知道为什么,但这就是发生了,有些被修改过AI的生物又被服务器送给了插件
  4. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.2.1 (1.21.1)

    新功能 伪装动作 或者叫伪装表情/动画 你可以通过客户端模组或者 /play-action 使用动作. 伪装动作的权限节点是 xiamomc.morph.emote.<伪装ID>.<动作ID> 你可以通过 /play-action 指令查看动作ID. 例如,悦灵跳舞的动作权限是 xiamomc.morph.emote.minecraft.allay.dance 玩家伪装的权限节点是 xiamomc.morph.emote.player.all.<动作ID> 目前伪装动作只有视觉效果,不会和环境产生互动. 1.2.1包含了以下这些动作: 伪装 动作 悦灵 跳舞...
  5. MATRIX-夜翎

    服务端插件 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia!

    权限可以在这里找到:https://github.com/MATRIX-feather/FeatherMorph/wiki/Permissions
  6. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.1.3 (1.21)

    新功能 允许调整是否要修改生物AI来使它们对伪装做出反应 请勿在启用此选项时进行热重载 该选项需要重启服务器才能生效! Bug修复 天赋和技能不会在玩家加入时刷新 其他 移除数个内置依赖 并且大幅缩减了插件体积! 尝试优化HUD显示的性能 降低暴露值向客户端同步的频率
  7. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.1.0 (1.21)

    新功能 添加是否允许玩家在流体中飞行的开关 可用于抑制玩家的一些行为,例如:变形成烈焰人在岩浆中挖远古残骸 实现了天赋的权限系统 现在每个伪装下应用的每个天赋都有对应的权限 权限节点为xiamomc.morph.ability.<DisguiseID>.<AbilityID>。 例如,末影人的夜视权限是xiamomc.morph.ability.minecraft.enderman.morph.night_vision 因为权限检查很影响性能,所以你也可以根据需要通过配置文件或者/fm option ability_check_permissions指令来开关它...
  8. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.1.0-beta.8

    我猜我们离1.21正式版不远了? Bug修复 盔甲架伪装的手臂在客户端和服务端之间显示不一样 其他 只同步我们需要同步的属性
  9. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.1.0-beta.6 (1.21)

    Bug修复 羊驼伪装会导致网络协议错误 史莱姆和岩浆怪伪装的大小在服务端显示不正确 禁用碰撞箱修改时史莱姆和岩浆怪伪装始终为固定的大小 玩家伪装在玩家离线时收到GameProfile仍会尝试生成虚拟实体 其他 更新至1.21 避免发送无用的数据包
  10. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.1.0-beta.3 (1.20.6, Folia 1.20.6)

    新特性 马匹伪装现可使玩家踏上一格高的方块 Bug修复 狼的变种没有同步到客户端 青蛙变种写入的类型不正确 交互模拟没有正确处理方块类型
  11. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 1.0.17 (1.20.4, Folia 1.20.4)

    ⭐ 新功能 初步支持多个后端同时工作 因为牵扯到了一些核心组件,所以我决定先暂时叫他“初步支持”。 初步ModelEngine4支持
  12. MATRIX-夜翎

    开源 娱乐 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! 1.3.0

    PS: 因为本插件依赖PaperAPI,若要使用模组端请确认当前正在使用的版本完整实现了他们的API! ~ 72变,但是MC ~ 客户端集成 | 施工中的Wiki | Modrinth ⭐ 功能和特性 变形为任何生物,乃至玩家 近乎每个伪装都有自己的独特技能或者天赋,涵盖了大多数的生物 根据伪装改变玩家的碰撞箱大小(!!! 依赖客户端集成 !!!)(默认关闭,因为可能会和反作弊冲突) 根据伪装改变玩家的基础血量 跨服数据同步支持(详见配置的 “multi_instance” 选项) 方便管理,多数插件配置选项都可以在游戏内实时调整!...
  13. MATRIX-夜翎

    服务端插件 FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia!

    MATRIX-夜翎 提交新资源: FeatherMorph —— 超级变变变 | 支持Folia! - 在服务器里变成生物,甚至是其他玩家?! [url=https://www.minebbs.com/resources/feathermorph-folia.8113/]阅读关于此资源更多信息...
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