• 「7周年限定勋章」正式上线!4/5/6周年的纪念勋章也限时返场了噢~【点我去看看】

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  • 用户:zw35426
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  1. 意见建议 也许可以增加一个抽奖功能?

    如题: 感觉论坛可以增加一个抽奖功能,现在货币除了抢一些道具,感觉几乎没有用处,而且如果一个用户搬运或者发的资源够多,那么每天几乎都能收获三四百货币,而且现在买VIP只用1000,VIP买了之后每日签到还会有几十,并且签一次到固定50,最近固定200,感觉货币除了买VIP,几乎没什么用,可以加个抽奖,抽奖里面有各种奖励,比如什么VIP限时体验卡?改名卡,或者红包(有红包可以发红包贴?),又或者优惠券(比如买道具优惠,或者买插件优惠),甚至可以是通过抽奖的方式来获得货币
  2. 服务端插件 FastKillMoney 击杀得钱,可自定义每个生物击杀时获得的钱

    zw35426 提交了一个新资源: FastKillMoney 击杀得钱,可自定义每个生物击杀时获得的钱 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  3. 服务端插件 FastPlayerShop插件,允许你的玩家进行拍卖

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  4. 服务端插件 (限免)FastMoneys(v1.0正式版完全支持多线程,且性能更高,每分钟自动保存玩家数据)

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  5. 讨论 为什么很多人都会觉得写代码的人一定会英语

    如题,作者一直有一个问题,就是总会有人觉得,一个人代码写的好,英语就一定好,或者一个人英语好代码就写的特别好,见到过一个为了写代码去学英语的
  6. 服务端插件 FastMoney,3.0,几乎全部支持多访问/多线程

    zw35426 提交了一个新资源:FastMoney,3.0,几乎全部支持多访问/多线程 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  7. 教程 关于如何正确发求助贴(求助,新人必看)

    import https://www.minebbs.com/threads/32928/; 首先,游戏交流板块并不是专业的问题解决地,建议专业对口,去你问我答板块 我已知晓,但不知道应该发什么内容才能让问题快速解决 首先,可以尽量通过看抛出的异常来判断问题,如上的链接。无法理解则求助(因为优先解决省金粒) 发什么内容? 首先,游戏崩溃大概率会有一个崩溃日志 它一般在...
  8. 教程 什么?你居然还不知道如何快速获得金粒?(狗头保佑)

    因为金粒extends Money so: Money 货币 = (Money)金粒; //请跳过以上内容 如你所见,发一个帖子,可以获得10货币,发一个资源,可以获得30货币,回复,可以获得5货币,过年期间签到,可以获得200货币,VIP签到,可以获得额外货币,这期教你如何快速攒货币,拿下个人音乐卡 首先,如果你是一个人际关系非常逆天的人,可以试着获得授权转载,这样就可以给资源标价,虽然不一定会有人来买转载的资源,但最起码大概率会有人来买,只要转载的够多,理论上也可以获得很多货币,这是一个比较稳妥的方法,且不耗精力,只需要发个消息问一下,能不能转载,等对面回复就行,属于一种中等的方法...
  9. 教程 jvav入门教程

    java是一个可以跨平台的语言,因为它在编译后的信息是专门给jvm看的,其他的一些语言则是直接编译成平台运行,所以理论可以到处跑 当然,因为有jvm(虚拟机)存在,所以相当于套了一个纸壳子走路,性能可能会差点 零-访问等级: java中基本的访问等级有4种,它们决定了什么情况下可以访问被声明的信息 public:任何都可以访问 *小芝士:构造方法比较特殊,它是在一个类的对象/实例创建时调用 不声明:在同一包内可以访问 private:只能在该类中被访问 *小芝士:类可以理解为一个对象的构造蓝图,一般用class字段声明...
  10. 教程 Jvav基础教程,反射(仅基础)

    众所周知,jvav中有4种访问等级,分别是: private:仅能在类内访问 不声明:仅能在包内访问 public:最开放 protected:在包外不能直接访问,但可以通过继承这个类来访问 假设这是一个Ngm类,它声明了一个私有的int值,叫你干嘛哈哈有(危险动作,请勿模仿): public class Ngm{ private int 你干嘛哈哈有; } 我们不能修改它的值或者获取它的值(在另一个类),除非它内部有一个公共方法返回这个值 那么,我们怎么访问/修改它呢? VIP内容 我们可以通过类中的class方法来获得这个类: //请勿模仿,规范命名从我做起 Class<?>...
  11. 教程 每日小芝士,jvm回收机制

    众所周知,我的世界(我的圣剑(幻听))是java运行的,我们在玩的时候,可能会莫名其妙的卡一下,但是在加了一些参数之后,就好多了,造成这种情况的大多数原因,,是垃圾回收造成的 什么是垃圾回收?...
  12. 服务端插件 FastKillMe,让你的玩家自主选择自杀吧!

    zw35426 提交新资源: FastKillMe,让你的玩家自主选择自杀吧! - null 阅读关于此资源更多信息...
  13. 讨论 新春快乐!大家有什么想要实现的愿望吗?说出来听听?

    如题,大家有什么想要实现的愿望吗?如果有,就快点去实现吧!愿各位都不要留下遗憾
  14. 讨论 每日半糖奶茶,请问jdk主类中的第15个反编译成utf-114514的字符是什么?答不上来,说明你根本就不玩我的世界

    什么?你说我问的问题太刁钻了真经开发者谁记?那么接下来我就给你们看看实例 看到这里,你还敢说你是开发者吗?你还敢说你玩过我的世界吗?
  15. 教程 每日小芝士,jdk与jre的区别

    首先,jre与jdk的区别可不仅仅只是jdk占用内存更大,如果拿手机举例子,jre是IPhone16,jdk就是IPhone 16 plus pro max钛合金边框1TB……跑题了,可以这么理解,如果拿开发来说,jdk是一个开发工具集成环境,性能与兼容性还有底层配置理论都要比jre要高,且jdk中内置了j re,并且貌似有一些实验功能,所以一般推荐使用jdk,因为他拥有更高的性能,并且有一些插件可能需要使用jdk中的一些工具,不过貌似有一些jdk比jre占用还小……
  16. 闲聊 有的时候真的挺无语的

    【我与一个b1.8.1腐竹的冲突-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qiXzT2d 给大家一句忠告,最好不要免费给别人提供任何帮助,这边不是说必须付费,而是说,最起码,对方得付出一点代价
  17. 服务端插件 不知道什么名字的插件,让你的玩家无伤害间隔吧!(2.0版本及以上所有生物都无伤害间隔)

    zw35426 提交新资源: 不知道什么名字的插件,让你的玩家无伤害间隔吧! - 78插件 阅读关于此资源更多信息...
  18. 讨论 ai能代替开发者写插件吗?

    ai能代替开发者写插件吗,我在这里能直接告诉你答案,不能,以目前的情况来看 为什么? 以目前的情况来看,ai在写普通插件时非常得心应手,但是,一旦触及到了(国内ai)大型逻辑,ai会变得有些不正常,比如,逻辑问题,结构,方法调用漏洞百出,国外ai在多插件环境下也会出现相应问题 理论上,不管多牛逼的ai,环境变得越复杂,处理起来越麻烦,人也一样,但人相对多环境处理比ai好太多了(你让代码审视代码?) (不过ai检查代码是真好用)
  19. 讨论 一些个人看法

    首先,有一些人会歧视MCR制作的模组,原因是,因为mcr上手简单,所以就导致大量低质的模组流入玩家视野,但这里我想说,我们不应该歧视mcr,一个软件的风评很大程度取决于他的使用者,很显然,mcr并未对建筑等等做限制,并且这种低质量作品大多数开发者刚开始也一定做过,所以,我们不应该歧视mcr,mcr也有好模组,我们不能因为它易上手而导致大量低质模组就歧视这个制作器
  20. 服务端插件 FastOpenTime,让你的玩家搜索物品有时间吧!

    zw35426 提交新资源: FastOpenTime,让你的玩家搜索物品有时间吧! - F5插件 阅读关于此资源更多信息...
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