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  • 用户:6xingyv
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  1. 6xingyv

    社区新闻 Minecraft Live 2020主要提及内容

    Minecraft: [评选结果]荧光鱿鱼 山羊[Minecraft Live 2019落选生物] 铜(与水晶碎片合成望远镜 制作避雷针 铜装饰方块) 考古系统(拂尘刷 挖掘遗迹 陶瓷碎片 陶瓶) 洞穴与悬崖(更广袤的洞窟 石笋 钟乳石 丰茂洞穴[蝾螈等] 水晶石室(水晶晶体[击打为水晶碎片] 水晶石方块) 深渊群系[红石感应器 深渊守卫 深渊遗迹 石烛]) 山地地形(更雄伟的山峰 更多植物形状) Minecraft Earth: 全新的两种生物(未知 本月加入) Minecraft Dungeons: 劫掠兽等生物 新DLC(地狱 末地 海洋 高原)
  2. 6xingyv

    讨论 [抛砖引玉]针对现有情况的规范性建议

    一.现状 现有命令及插件体系积弊已久,各人有各路写法,堪称八仙过海。鄙人在写改途中也积累了许多感想,同各位而分享共进步。 二.建议 命令:使用Tag/Scoreboard作为事件储存器,抽象相同点组成模块,细化不同差异即可。同时针对不同类别增设不同组,如登录提示音与通知音,均可归类于"音效"组等。做法可参考JSRunner所提供的事件理念。...
  3. 6xingyv

    前端设计 如何写一个MC风格的对话框

    这是你的官网 它现在干干巴巴,麻麻咧咧 急需要你的安抚 So..... 来点MC元素叭 你决定看看业界标杆的官网! 你开始馋他的对话框! F12一按 发现个<ifame>标签 呀嘿! 用你单身20年的手速打开目标url! 果然在犄角旮旯里找见个css写着border 再一查css手册 嚯! 使用border-image-*属性来构建美丽的可扩展按钮! 指定作为div元素周围边框的图像:! 一下就兴奋了
  4. 6xingyv

    教程 如何建造较为自然的地形

    你瞧 是不是一下舒服多了? 小朋友,你发现问题了吗? 在新手地形师的地形建造中 常常会出现挨块递减1的现象 而这在MC中 是十分不贴和柏林算法所生成的天然地形的(具体表现:地形辣眼睛) 所以大家一定要拒绝使用可怕的等差数列来构建地形 可以使用-2 -5这类突然递减来使得地形平滑 搭建山体也是同理 请不要直接上金字塔 会显得人造意味太强
  5. 6xingyv

    前端设计 MDUI-舒服好用的Material Design框架

    其实这是我在划水啦rua 隆重向大家推荐——MDUI!!! 这个框架算是我开始学习建站以来遇到比较好用的框架了叭:tieba-19: 不多bb直接上图 传统Material Design味道满满!! 开发文档很详细 群友也很热心 上链接:官网 开发文档
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