• 周年纪念勋章活动已圆满结束,如有已购买但仍未申请的用户,可以通过对应勋章的下载链接申请~

搜索结果: *

  • 用户:MaxLHy
  • 内容:主题
  • 由 发布日期 排序
  1. MaxLHy

    闲聊 CRCSN 新图标投票

    CRCSN 6 已于 1 月 29 日发布,日后更新将会以完善现有功能和错误修复为主线。 考虑到“CRCSN”一名已不适合现今的 CRCSN 版本,所以,CRCSN 在下一次主要更新中将改名为 ”Student Computer Lab Toolkit “(SCLT)。 根据讨论,CRCSN 的下一个主要更新中将要更换图标,于此进行投票。 目前,已经从HaydenReeve/WindowsIcons 中选出了 5 个图标作为备选,大家也可以推荐几个图标(应符合 Fluent Design 设计风格)。 5 个备选图标如下: 备选图标 1 备选图标 2 备选图标 3 备选图标...
  2. MaxLHy

    闲聊 2025 大年初一快乐!

    Happy↗ Chinese→ New↘ Year↑ :开森: 祝大家新年快乐,心想事成、平安喜乐、学业进步、事业有成,仍于新的一年,书写自己的人生华章,绽放自己的光彩!
  3. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v6.0.0 最终测试!

    如题,经过长时间的开发后,CRCSN v6.0.0 也将迎来发布。在新春佳节之际,CRCSN v6.0.0 将于东八区 2025 年 1 月 29 日 08:00 发布。在此放出 v6.0.0-rc.final.0 测试版本,欢迎大家反馈讨论。
  4. MaxLHy

    闲聊 明天就期末考试了

    丸辣,丸辣,明天期末考试第一门就考语文,这下真寄了( (ps:私认为我语文不太好,估计是拿不下语文老鼠的免写寒假作业资格) 不过为什么期末考试考 3 天?
  5. MaxLHy

    闲聊 选 Godot 还是 Unreal,这是个问题

    因 RPG Maker MZ 的构式战斗系统以及我特别反感脚本语言,Unity 一开搞得我笔电像是在拿核显挖矿,所以最终把游戏引擎的选择放在了 Godot 和 Unreal 上。 Godot……怎么说呢,因为基金会和 CEO 支持 LGBT+ 这一事件套上了巨大的 Debuff,现在 Godot 名声稀烂……并且 Godot 对 C++ 还没官方支持(我想要的 C++ 开发是内嵌代码编辑器 + GCC / Clang 编译器),加上不成熟的 3D 支持,扩展商店约等于没有,我暂时没有特别强的选择意愿。 Unreal,知名 3D 游戏引擎了,对 C++...
  6. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v6.0.0 发布延期

    由于技术原因,CRCSN v6.0.0 的开发遇到了重大问题,延期至 2025 年 1 月 29 日 00:00 (UTC)
  7. MaxLHy

    闲聊 2025 新年快乐

    祝大家 2025 年元旦快乐! 🎉 距离 CRCSN 在 2023 年发布第一个版本以来, 已经经过了一年时光. 谨以 v6.0.0 更新纪念这过去的 2024 年, 过往的我们, 过去我们的点点滴滴... 2024 年的时光一去不复返, 我们回首过去, 展望未来. 我们尚不知 2025 年的风风雨雨, 我们能做的, 唯有大步向前...
  8. MaxLHy

    闲聊 CRCSN 5 即将终止支持

    考虑到 CRCSN 6 未来将迁移至 LLVM 工具链,将会很快实施,所以从下周起,CRCSN 5 将终止支持,2025 年 1 月 1 日将会发布 CRCSN 6. 近期由于 huang111 宣布关站,CRCSN 镜像源也将于下周更换网址。
  9. MaxLHy

    闲聊 直接在学校机房玩黄游好吧

    如题,今天学校计算机考试(实际上考的都是常识题,很简单,但我的同学不觉得),花了一分钟就做完了,没事干。 忽然想起来我昨天往 U 盘里下了点黄游(本来是晚上道馆用的),所以就顺便在机房玩了,暂时没有触发 H CG(
  10. MaxLHy

    闲聊 CRCSN 开发快报

    本贴汇总了最近 CRCSN 的开发决定。 1. 添加 32 位架构支持 如题,最近 CRCSN v6.0.0 开发讨论中使用 Rust 重构被砍后,第二轮讨论决定添加 32 位构建。 关于二进制文件版本,ucrt + x86_64 依旧保留,原先的 msvcrt + x86_64 使用 msvcrt + i686 代替。 有关 msvcrt 和 ucrt 的相关信息,可以阅读微软官方文档: Windows 中的通用 C 运行时更新 将代码升级到通用 CRT 2. 放弃 CRCSN Core 的开发 考虑到 CRCSN 已经就具有较好的扩展性,添加 CRCSN Core...
  11. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v5.10.4 即将更新

    这一周因为学校研学(话说初中竟然还有研学?)而连续三天提前放学,让 CRCSN 的开发时间多了不少,所以 CRCSN 的本次更新量比较大,你忍一下 。 关于更新内容,这次从 v4.9.0 移除的工具箱现在打赢复活赛了,将于 v6.0.0 实装 。同时,本次更新也间接支持了破解/恢复 学生机房管理助手,只需添加自定义规则并启用新增的“保护模式”即可 ,至于以后会不会内置这些规则……看以后的打算吧 。 具体更新见下图。
  12. MaxLHy

    闲聊 CRCSN LTS 改名 CRCSN Core

    最近回想了下之前画的饼,总感觉 CRCSN LTS 其实更像 CRCSN without Console UI,经过讨论,最终决定将 CRCSN LTS 改名 CRCSN Core 。 另外由于 CRCSN 6 的影响,CRCSN Core 延期发布预览版,12 月 15 日当天仅发布 CRCSN 6 的预览版 。 原先的草案也进行了修改 。
  13. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v5.10.1 更新即将发布

    以后就每星期日提前公开 CRCSN 下个版本的更新日志了罢( 目前已经大致确定 CRCSN 5 的 EoL 时间了,下也有 CRCSN LTS 替位,所以先将开发重心转至 CRCSN 6 的开发 (ps:就目前而言,CRCSN 5 和 CRCSN 6 的关系就和 Windows 10 和 Windows 10 Update Part 2 Windows 11 一样 ) 废话不多说,直接放图。
  14. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v5.10.0 即将发布

    还是来到了 v5.10.0,CRCSN 的下一个主要更新的实验性开发从 v5.8.0 开始也有一段时间了,明天晚上稍微做点测试就发布。 更新日志也是写好了。 开学一个月了,初中的学业相较小学还是比较重的,日更吃不消了,所以日后就每周一发布更新。
  15. MaxLHy

    闲聊 CRCSN-LTS 开发预告

    不知不觉,CRCSN 从去年 12 月 15 日发布第一个版本,已经过去了 10 个月。不过大版本开发得先放一放了,上了初中,早上七点到校,晚上八点放学已经成为了常态,也没有太多精力去折腾了。 眼瞅着 CRCSN 的开发即将迎来一周年,必须做点什么,就有了这个计划 。 所以…… 2024 年 12 月 15 日,CRCSN-LTS 启动开发! 没错,CRCSN 即将迎来新的分支! 当然,目前只是一个计划,很多东西都还没确定,诸如版本号,更新频率,仓库名称,等等。 不过目前已经有个草案了,也欢迎大家讨论补充。 预计将于 2025 年 1 月 1...
  16. MaxLHy

    闲聊 晒一下机房配置

    今天上信息课,电脑甚至是 Win11,晒个配置。:吃瓜:
  17. MaxLHy

    闲聊 最近先放缓更新 CRCSN

    由于本人开学了,而且初中有晚自习(晚上 8:00 才放学),所以 CRCSN 更新放缓。 不过最近打算开个新项目,叫 archLinuxUtils,专注于 Arch Linux 管理脚本,具体看情况。
  18. MaxLHy

    C语言 无聊用 C++ 写了个硬盘填充器,支持多线程

    闲着无聊用 C++ 写了个填充硬盘的东西。 class CDiskFiller{ #define FILE_NAME "FILL." #define FILE_EXTENSION_NAME ".txt" private: std::atomic<short>completeThreadCounter; protected: short numThread; long numSingleThreadCycle; std::string filledString; auto...
  19. MaxLHy

    闲聊 怎么用个 fastfetch 都有 0721 啊(

    如题,今天把 Arch WSL 上的 neofetch 换成 fastfetch 的时候,一不小心看到了: 《20240721》 byd 0d00 怎么在这里摩擦桌角(
  20. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v5.0.0 开启测试!!!

    一个月的开发、打磨,近 200 次代码提交,CRCSN v5.0.0 的开发已接近尾声,现在只欠测试 (‾◡◝) 如题,CRCSN v5.0.0 将于 2024 年 8 月 5 日 19:00 左右在 GitHub 发布 v5.0.0-beta.1。与此同时,也会在本帖下发布测试版压缩包。(由于 MineBBS 发帖全局审核,具体时间可能稍有延后) 如果在测试中发现问题,请点击此处前往 GitHub Repository Issues 报告,感激不尽 ヾ(≧▽≦*)o
后退
顶部 底部