• 「7周年限定勋章」正式上线!4/5/6周年的纪念勋章也限时返场了噢~【点我去看看】

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  • 用户:zw35426
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  1. 意见建议 也许可以增加一个抽奖功能?

    如题: 感觉论坛可以增加一个抽奖功能,现在货币除了抢一些道具,感觉几乎没有用处,而且如果一个用户搬运或者发的资源够多,那么每天几乎都能收获三四百货币,而且现在买VIP只用1000,VIP买了之后每日签到还会有几十,并且签一次到固定50,最近固定200,感觉货币除了买VIP,几乎没什么用,可以加个抽奖,抽奖里面有各种奖励,比如什么VIP限时体验卡?改名卡,或者红包(有红包可以发红包贴?),又或者优惠券(比如买道具优惠,或者买插件优惠),甚至可以是通过抽奖的方式来获得货币
  2. 服务端插件 (限免)FastMoneys(v1.0正式版完全支持多线程,且性能更高,每分钟自动保存玩家数据)

    zw35426 发布了更新: 多线程更新 >> 阅读更新详情 <<
  3. 二次开发 开源 前置/API 经济 (限免)FastMoneys(v1.0正式版完全支持多线程,且性能更高,每分钟自动保存玩家数据) - 多线程更新

    完全支持多线程,并且每一分钟自动保存玩家数据,极大节省性能消耗
  4. 讨论 自制MC新闻周报#50

    感觉作者大大可以做个文字形式的,这样子就有一种看报的感觉 :吃彩瓜:
  5. 服务端插件 FastKillMoney 击杀得钱,可自定义每个生物击杀时获得的钱

    zw35426 提交了一个新资源: FastKillMoney 击杀得钱,可自定义每个生物击杀时获得的钱 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  6. 原创 开源 工具 FastKillMoney 击杀得钱,可自定义每个生物击杀时获得的钱 v1.0

    通过 setEntityDeathMoney <实体类型名称> <击杀奖金> 来设置一个生物的击杀奖金,重启服务器依旧有效 问:我怎么知道生物类型名称 答:每次击杀一个生物都会显示这个生物的类型名称 问:重启有效吗? 答:有 作者实测1.18.2上功能完全正常
  7. 服务端插件 FastPlayerShop插件,允许你的玩家进行拍卖

    zw35426 提交了一个新资源: FastPlayerShop插件,允许你的玩家进行拍卖 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  8. 原创 开源 经济 FastPlayerShop插件,允许你的玩家进行拍卖 v1.0

    使用 throwThis 价格 来卖出手上的物品 buy 加价 来拍卖目前拍卖的物品 throwThis使用后会在一分钟内全服广播,如果无人使用buy来加价,那么将退还物品到拍卖者手上,如果成功购买,自动转账,作者已实测1.18.2中功能正常
  9. 服务端插件 (限免)FastMoneys(v1.0正式版完全支持多线程,且性能更高,每分钟自动保存玩家数据)

    zw35426 提交了一个新资源: FastMoneys 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  10. 二次开发 开源 前置/API 经济 (限免)FastMoneys(v1.0正式版完全支持多线程,且性能更高,每分钟自动保存玩家数据) v1.0_正式版

    一款前置插件,没有其他附属则什么都不会干
  11. 教程 jvav入门教程

    可以先去看看入门教程 :evil:
  12. 教程 jvav入门教程

    不知道啊,这好像是高级教程,入门教程是反射:吓:
  13. 讨论 为什么很多人都会觉得写代码的人一定会英语

    错了,真正要用英语的部分是,给标识符命名
  14. 讨论 为什么很多人都会觉得写代码的人一定会英语

    如题,作者一直有一个问题,就是总会有人觉得,一个人代码写的好,英语就一定好,或者一个人英语好代码就写的特别好,见到过一个为了写代码去学英语的
  15. 服务端插件 雪球伤害插件

    这个应该是我抄AI作业导致的,因为不想计算机退,所以我直接让AI计算,AI应该是搞了个反距离,没事,你可以把这玩意想象成原神的聚怪
  16. 服务端插件 FastMoney,3.0,几乎全部支持多访问/多线程

    zw35426 提交了一个新资源:FastMoney,3.0,几乎全部支持多访问/多线程 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  17. 原创 开源 FastMoney,3.0,几乎全部支持多访问/多线程 v3.2

    如你所见,作者重写了FastMoney插件,使其优化大量代码结构,并且使用conurryHashMap泛型,且方法全部使用泛型自带的原子操作,唯一的缺点就是playerInt与intInt变量不是多线程,但无伤大雅 注意事项: 请使用stop来关服而不是直接点×,不然数据会丢失
  18. 闲聊 求求大佬给点金粒吧,金粒真的不够用啊

    其实我感觉你可以,在电脑上面,下个皮肤制作站,然后你看我之前发的帖子,你懂的 :evil: ,你应该不是因为买插件没金粒了吧?不是的话就好
  19. 闲聊 你们如何看待mb上有人恶意举报捏?

    我觉得这个并不重要,论坛中的审核员都很给力,所以他恶意举报你,只是浪费时间,真正恶心的是有些人故意骂人,或者人身攻击,另一些人就直接把这些证据上交给某些机构(懂得都懂
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