1. BOSS 生成与进化系统
插件为多个不同的 BOSS 实现了三个阶段的进化机制,每个 BOSS 在受到伤害或血量下降到特定百分比时都会进化到下一个阶段。不同阶段的 BOSS 具有不同的属性和能力。
AI增强:每个BOSS拥有更加智能的AI行为,除了基础的攻击玩家之外,BOSS还会根据玩家的动作做出反应,如追踪、使用特殊攻击技能等。
特定BOSS种类:为末影龙、凋灵、巨人、守卫者等多个不同类型的怪物都编写了独特的BOSS逻辑,如攻击时发射火球、召唤手下、提升回血速度等。
2. 死亡不掉落功能...
修复BUG
BOSS 阶段装备问题:
确保每个阶段生成的 BOSS 装备是对应阶段的,不再出现 BOSS 刚生成就佩戴下界合金装备的情况。
在阶段提升时,BOSS 会根据阶段装备不同的装备。
技能释放调整:
改善了技能的随机触发,添加了神罗天征和万象牵引技能,确保每隔固定时间(现在设置为30秒)会随机触发这两个技能之一。
将技能触发间隔修改为 15 秒。
第九阶段之后,BOSS 浮空并恢复满血,伴随闪电攻击。
环境互动:
现在 BOSS 掉入岩浆中会自动生成水来扑灭岩浆,并继续锁定玩家。
BOSS 掉入水或岩浆时不会再卡住,而是会传送到玩家身边。
BOSS 卡住检测:...