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  1. Deran_Lin

    已解决 【1.18.2Forge】如何让Geckolib 实体模型的头部随着视线旋转?

    如图,在Model文件里面加上红框中的代码即可,不过这样会出现头部旋转过度的问题,还需要继续改进。
  2. Deran_Lin

    已解决 【1.18.2Forge】如何让Geckolib 实体模型的头部随着视线旋转?

    最近按照Geckolib的GitHub页面上的教程做了一种生物,然后发现该生物模型的头部始终是和身体处在同一方向上的,而不会像原版生物的头部一样跟随视线进行旋转,有什么办法能解决这个问题吗?
  3. Deran_Lin

    已解决 【1.18.2Forge】自己添加的RenderLivingEvent事件中调用getEntity()方法无法获取自制Mod的生物

    已解决,虽然还是不太懂,但应该是因为模组的生物用了Geckolib模型,模型渲染和原版生物有出入导致RenderLivingEvent的getEntity方法获取不到模组生物。只需要自己定义一个事件,然后在模组生物的renderer.java文件中的getEntityType方法里面发布自定义事件,然后再注册这个事件就行了。
  4. Deran_Lin

    已解决 【1.18.2Forge】自己添加的RenderLivingEvent事件中调用getEntity()方法无法获取自制Mod的生物

    代码如图,我想定义一个事件,给我自己做的模组的生物(class叫LoneShadowTest)渲染一个攻击判定框,用的是RenderLivingEvent,但是经过测试发现LivingEntity entity = event.getEntity();只能获取原版的生物,而无法获取自制模组的生物(如果去掉if判断则游戏中除了自制模组的生物以外,其他生物都能渲染出下面代码定义的线框)。 另外,使用LivingEvent时调用getEntityLiving可以获取模组生物,但是这种event没有posestack,定义新的PoseStack会出现“RenderSystem...
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