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间歇泉

  1. plumeemperor

    原创 工具 GeyserGate - 间歇泉辅助插件 1.1

    对于java正版服务器,添加间歇泉插件固然可以方便玩家游玩,但是也让玩家可以方便的开小号搞破坏,那么有没有简单又方便的方法管理基岩版玩家呢? 有的兄弟有的,这款插件提供了阻止白名单以外的基岩版用户登陆的功能,并且每个java用户可以自行添加一个基岩版账号白名单。 用户指令: /gg add <基岩版用户名> 绑定自己的基岩版账号 例:/gg add playername 或 /gg add .playername 管理员指令: /ggg adminadd <基岩版用户名> 为基岩版用户添加白名单 /ggg check <用户名> 检查玩家是否在数据库中 /ggg remove...
  2. 柠枺

    原创 开源 工具 geysermenu -新一代geyser表单插件 1.1.10

    # GeyserMenu 一个轻量化且简单的基岩版自定义表单插件。 ## 功能特性 ### 基础功能 - 仅支持基岩版玩家使用(需要floodgate) - 支持多菜单配置 - 支持无限层级子菜单 - 支持PlaceholderAPI变量 - 支持使用Java版物品ID作为按钮图标 ### 命令系统 - 支持三种命令执行方式: - 玩家执行 (`execute_as: "player"`) - 控制台执行 (`execute_as: "console"`) - OP权限执行 (`execute_as: "op"`) ### 查看帮助...
  3. 我来诠释手法

    开源 世界管理 SetHome GUI-家园传送菜单1.13-1.21x

    设置家园 通过 SetHome GUI,你可以访问一个菜单,在其中既可以设置家园位置,也可以通过简单点击传送到该位置。 这是一个非常简单的插件,提供易于配置的配置文件,并且只有一个命令操作。插件的消息和菜单都可以自定义。 命令列表 /home ➣ 打开家园菜单。 /home reload ➣ 重新加载插件配置 权限列表 sethome.use ➣ 允许玩家访问家园菜单。 sethome.reload ➣ 允许玩家重新加载插件配置。 sethome.maxhomes.x ➣ 允许玩家设置最大家园数量限制(x为数字)。 sethome.cooldown.bypass ➣...
  4. PuddingKC

    开源 游戏模式 knockback-sync —— 同步高延迟玩家在服务器中的击退 [1.18.2~1.21.1] 1.3.2

    插件简介 玩家在服务器进行PVP对战时,高延迟玩家可能会受到比低延迟玩家更少的击退效果,这对低延迟玩家非常不公平。 该插件通过延迟补偿的原理,让玩家在不同延迟下都可以获得和单人游戏中相同的击退,让PVP双方拥有更好和更公平的体验。 常见问题 这个更改会让高延迟的玩家处于不利地位吗? 这取决于玩家。有些玩家可能会察觉到差异,特别是那些习惯利用高延迟来减少击退效果的玩家。而对于其他人来说,这反而可能是一个优势。 这个更改如何有利于高延迟玩家? 击退控制。例如,这将使他们更容易逃离暴击连击并反击暴击。 为什么移除了延迟偏移的配置文件?...
  5. PuddingKC

    原创 开源 游戏模式 KcLoginGui —— 为登录插件添加了Geyser登录🚦注册界面兼容,兼容🍃Folia [1.20.X~1.21.1] 2.0.2

    插件简介 为 AuthMe 插件添加了基岩版登录窗口,让使用间歇泉进入的基岩版玩家拥有更好的登录和注册体验。 本插件目前仅支持 AuthMe ,如果需要其他兼容,可以加入官方群 1104261361 进行反馈。 注意事项 插件需要 AuthMe 和 floodgate 插件作为前置。 如果你的 floodgate 安装在代理,你需要在子服也同时安装 floodgate,并将代理端 floodgate 配置文件中的 send-floodgate-data 设置为 true,然后将 key.pem 复制到子服的 floodgate 目录下。 指令权限...
  6. PuddingKC

    闭源 游戏模式 GeyserPvP —— 为基岩版玩家提供更加公平的⚔战斗模式 [1.16.X~1.21] 1.2-BETA

    插件简介 GeyserMC 允许基岩版客户端加入 Java 版服务器,实现两个版本之间的真正跨平台游戏。然而,在 Java 版服务器上进行 PvP 战斗对于基岩版玩家来说可能是一个挑战。我们的插件解决了这个问题,确保了 GeyserMC 中基岩版玩家的公平和愉快的 PvP 体验。 工作原理 该插件禁用了攻击指示器,并为基岩版客户端提供 1.8 风格的 PvP,从而在 Java 和基岩版玩家之间带来公平的游戏体验。 提示:正如我提到的 1.8,我只是给出了一个例子。你可以在 OldCombatMechanics 插件配置中编辑所有的冷却时间、击退、耐久度和伤害。 前置要求...
  7. Illusionika

    其他 java2bedrock 适用于geyser的java资源包转换为基岩资源包的工具 2024-02-22

    本工具适用于使用Geyser来达成JE/BE互通的服务器 java版的材质包 资源包 模型 等是不能直接在基岩版上使用的 如果你服务器里有大量的自定义怪物模型和物品模型,这个工具很适合你 先上源码地址: https://github.com/Kas-tle/java2bedrock.sh 自行部署运行需要Linux环境 , Windows请止步 但是利用Github Actions功能可以在线转换,详情请阅读原贴中的"Github Actions"说明部分并提交issues 转换完之后再 上传资源包 geyser_resources.mcpack 到 Geyser 的...
  8. Robot042

    已解决 玩家无法用间歇泉登陆

    问题同标题,以下是报错 [09:30:11 INFO]: [Geyser-Spigot] /103.195.5.81:42728 tried to connect! [09:30:15 INFO]: [Geyser-Spigot] Player connected with username HearingJeans949 [09:30:15 INFO]: [Geyser-Spigot] HearingJeans949 (logged in as: HearingJeans949) has connected to the Java server [09:30:15 WARN]...
  9. Geyser 互通服基岩版玩家进入后延迟巨高

    开设互通服之后,Java版玩家可以正常进入游玩,但是基岩版玩家进来后延迟巨高,日志文件已经放在附件了,有没有大佬能帮帮忙
  10. 已解决 请问大佬写插件都需要学习什么,从哪里开始入手

    如题:卑微楼主想自己编写插件,却不知道从哪里开始,应该学习哪些知识呢 电脑版插件和手机版插件会不会编写方式又有所不同呢? 电脑版插件的各种开服核心不同会不会导致编写插件也会有所差异呢? 卑微楼主用的是paper+Geyser互通服务器,会不会导致只有java版可用,基岩版则会出问题呢? 在此请求各位大佬给萌新指条明路?
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