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依赖

  1. MrXiaoM

    原创 PluginBase —— Java语言Minecraft服务端插件开发轮子 [1.8-1.21]

    做插件做了这么久,经常遇到想写一个新插件,但是新建项目好麻烦,导入依赖好麻烦等等等等。 安装 Minecraft Development 也不太顶用,用它自带的插件模板依然要做很多重复工作消磨热情,比如添加仓库等等。 今后我新做的 Sweet 系列插件,如果不是功能非常简单,基本都会用这个依赖库来写。 我简单总结一下,这个依赖大约覆盖了以下功能: 在结构设计上,设计了必须要将其 shadow 打包到插件里面的机制,不需要用户额外安装依赖插件。 很多功能都是可选的,比如基于 HikariCP、Adventure(Bukkit+MiniMessage)、item-nbt-api...
  2. mcyzjnb

    脚本资源 JiangLib | 二次开发 | 舍弃Shadow为你的插件添加lib自动下载! 1.0.0

    声明 1. 这段代码并不是我原创的,原版的代码在MCBBS[已寄]上,因此没有放原帖链接 使用方法 1. 将该代码放于项目根目录的src/main/java下的任意软件包内 别作死转为Kotlin,已经验证过不可行 2. 在你的插件主类内添加 JiangLib().loadLibs() 进行lib加载 3. 在你的插件的plugin.yml内添加lib数据,格式如下图 runtime-libraries: libraries-folder: '@Server:libraries' # 存放依赖的位置 libraries: gson...
  3. Add-on 雪碧开发插件依赖的Addon 1.0.1

    简述 作为我开发的插件所依赖的资源文件。 安装方式 解压文件,拖放两个文件夹到BDS的根目录覆盖。
  4. Catrainbow

    插件 [前置] PhysicsAPI - 物理API 1.0.0

    这是一个物理API 如何获取一个玩家的物理数据对象? 使用PYPlayer这个类 PYPlayer data = PYPlayer.getPYPlayerFromString("玩家名"); 插件中所有数据的单位都是国际单位来计算的 目前支持的数据: PYPlayer中: 相对高度,瞬时速度,重力势能,玩家质量,玩家自身重力,玩家总重力(含背包物品),动能,重力加速度,玩家下坠计数器,玩家是否坠落,浮力,弹力势能 物品质量类: ItemMass 物品体积类: 默认体积: ItemVolume.NORMAL = 0.00005D; 物品密度类: ItemDensity...
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