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实体

  1. PuddingKC

    开源 游戏模式 BetterModel —— 一款轻量级的模型插件🥏兼容Folia [1.19.4~1.21.X] 1.4.3

    GitHub 现代且轻量级的生物模型实现插件(适用于Bukkit, Folia) 该插件通过基于数据包的物品显示实现了服务器端模型 插件简介 支持直接导入 .bbmodel 自动生成资源包文件 支持多个命中框(Hitbox) 兼容 1.19.4 ~ 1.21.4 版本 需要使用 Java21 开发原因 为什么已经有 ModelEngine 了我还要开发这个插件? 为了减少流量:MEG 使用了过多的数据包,造成了严重的网络问题。 提供更快的更新:MEG 的更新太慢了。 提供更加灵活的 API:MEG是闭源插件,可以使用的 API 十分有限。 指令权限...
  2. PuddingKC

    工具 世界管理 KcEntityCounter —— 快速查询区块实体数量✈ [1.12.X~1.21] 1.0.1

    插件简介 KcEntityCounter 是一个强大的工具,可以帮助服务器管理员实时监控和分析服务器中的区块实体分布情况。通过使用这个插件,管理员可以轻松找出实体数量最多的区块,优化服务器性能,并确保游戏体验的顺畅。 暂不兼容 Folia 插件优势 实体监控: 实时监控所有已加载区块中的实体数量和类型。 区块统计: 自动统计每个区块中的实体数量,并按需输出统计结果。 实体排名: 根据实体数量,对区块进行排序,并输出排名前几的区块。 实时分析: 提供命令来查找特定类型实体最多的区块,并获取详细的游戏内坐标。 快速响应: 加入官方群 1104261361 快速反馈和交流问题。...
  3. 幻境时空

    授权转载 其他 让活塞可以推动不可推动的方块吧! 1.2.3

    允许玩家使用活塞来移动多种类型的方块实体,例如箱子、陷阱箱、桶、各种熔炉、讲台、雕刻书架、投掷器、发射器甚至酿造台。这个功能使得Java版的Minecraft获得了床岩版中的特性,可以通过活塞移动这些方块,这对于跨平台红石机制的geyser插件来说是一个很好的补充。 但是请注意,不要尝试用活塞推动双重箱子,因为这会导致被推动的箱子中的物品被删除! 如果你在使用过程中遇到任何问题,或者有任何想法和建议,请在GitHub链接处报告bug,或者在评论区分享你的想法和需求!
  4. 小帅XiaoShuai

    原创 开源 XsEntityDrop —— 为生物添加自定义掉落物 [1.12.2+] 1.0.0

    Minecraft Bukkit 插件 支持1.12.2及以上版本 可为制定生物添加自定义掉落物 如有建议/Bug欢迎评论提出 Github:https://github.com/XiaoShuaiOwO/XsEntityDrop 指令列表: /XsEntityDropn help - 查看插件指令帮助 /XsEntityDrop reload - 重载插件 (可使用简拼/xsed代替/XsEntityDrop) 权限列表: XsEntityDrop.help - 查看指令帮助 XsEntityDrop.reload - 重载插件 指令截图:
  5. Robin_sy

    Add-on AllSummonable 1.0.0

    本Addon修改了原版不可以用summon指令生成的实体 加载此包后可直接在游戏中生成这些实体 修改的实体列表: area_effect_cloud dragon_fireball ender_pearl eye_of_ender_signal fireball fishing_hook lingering_potion llama_spit player shulker_bullet small_fireball thrown_trident tripod_camera villager_v2 wither_skull wither_skull_dangerous...
  6. 7777777_4547

    纹理材质 Glowing — 让原版多点“光” (Java版)

    7777777_4547 提交新资源: Glowing - 一个针对原版材质做的自发光资源包 阅读关于此资源更多信息...
  7. 7777777_4547

    原版 Glowing — 让原版多点“光” (Java版) v0.4.0_OF

    # 简介 一个针对原版材质做的自发光资源包。目前已发布的有三种格式[ConnectedTextureMod\Optifine\Vanilla]。遵循GPL-3.0协议开源。 # 一些不同 ConnectedTextureMod与其他的格式不同的是,只有方块可以“亮”(因为这个格式只支持方块) 以及实现这些自发光效果都得通过修改模型来叠一层发光贴图,可能会与一些修改模型的资源包冲突。(这也是维护难度为何如此大的原因) # 格式需求 * Vanilla【原版格式】 只要原版就行了(可能会因为一些修改渲染的模组失效) * Optifine 需要Continuity...
  8. 小鼠同学

    LSE [终止支持]mobSpawnManager - 隐式控制生物上限 0.1.2

    该插件已停止更新和维护 本插件停更原因是其依赖的加载器LiteLoaderBDS已停止支持,而非ll3的API改动。事实上,ll3本身并不存在,LiteLoaderBDS本身也已经停更,更不要说“API改动”了。 该插件必须使用liteloader2.9.3以上版本才能正常运行,如果您正在使用1.19.50服务器,请注意您的liteloader版本 遇到问题请在讨论区反馈,或加群715732100咨询,不要在评论区反馈问题...
  9. Caixukun1919810

    LL3 Cleaner - 性能强大,功能完善的实体/掉落物清理插件,支持Addon。 v0.12.2

    插件介绍 这款插件是一个高性能,高度自定义的实体清理插件,支持Addon的实体。全部功能均可自定义开关。 QQ交流群: 931689535 有问题请去GitHub Issues 反馈!!! 有问题请去GitHub Issues 反馈!!! 有问题请去GitHub Issues 反馈!!! 插件对实体采用Despawn处理,而不是kill或者tp到虚空这种原始方法。 相当于通过强制刷新使得生物自然消失而非kill。这不会产生任何掉落物和造成其它影响。 凋灵末影龙等生物可以被瞬间移除而没有死亡动画,没有后续的爆炸等。...
  10. tut

    LSE AttribEdit-实体属性编辑 1.0.0

    简介:在游戏内编辑某个实体的属性(如果有) 1、指令 开启(op):【/attrib true】 关闭(op):【/attrib false】 2、使用方法 开启功能后,攻击实体,弹出表单进行修改 例:100血量的猪 生命值属性 "Current": 100 "DefaultMax": 100 "DefaultMin": 0 "Max": 100 "Min": 0 3、截图
  11. doubi

    LSE Count Num - 查询玩家附近的实体数量 1.1.0

    实体太多服务器卡顿?TPS太低却不知道从何查找?锁定栽种直接制裁 众所周知,服务器卡顿无非就是红石和实体导致的,一个一个查太麻烦,不如直接使用插件 输入/cnum查询所有玩家r=160范围实体数量 看没有类似插件,恰好自己也需要,就写了一个。再也不怕玩家囤积实体了!
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